《飙酷车神》的游戏地图是从东至西贯彻全美的开放式地图……当然,游戏中实际场景规模是现实地图的缩小版。但玩家在游戏中依然可以不受限制地从东岸一路狂飙至西岸,无论纽约、芝加哥、洛杉矶、拉斯维加斯等城市都可以尽收眼底。单从这个元素来说,《飙酷车神》对得起育碧当初的承诺,给游戏创造了一个相当吸引玩家的特色。
庞大的游戏地图如果不设计足够丰富的玩法,就可能让玩家产生无所事事的游戏体验。但在《飙酷车神》中笔者并没有产生这样的感觉。在短暂的beta版本测试中,笔者就在游戏中体验到了诸多玩法。
主线剧情是《飙酷车神》的脉络,在游戏的剧情中,因为车队中的反派和FBI警探的勾结,主角的哥哥被谋杀,且主角也因为受到污蔑指控而入狱。在和警方达成秘密协议后,主角为了收集谋害哥哥的仇人的犯罪证据并复仇,不得不进入车队并挺高自己在组织中的等级地位,走上了非法竞速之路。
将剧情作为一款竞速游戏的重点玩法之一,是一件很奇怪的事情,但作为一款全新的沙盒游戏,这样做也未尝不可。《飙酷车神》所存在的问题在于,被当成重点的游戏剧情过于平庸,且影响了游戏的代入感。
警匪勾结阴谋论加上为亲人复仇的历险已经是“老生常谈”的剧情模式,而且在剧情细节的打磨上,《飙酷车神》也没有表现出可圈可点之处,很可能成为游戏中被玩家淡忘的“鸡肋”。
更多相关资讯请关注:飙酷车神专区