《飙酷车神》作为一款需要玩家培养自己角色的、打造自己爱车的、而且和全世界玩家同时在线的开放式游戏。单线剧情的加入让玩家所操控的角色不是玩家本身(既玩家所创造的角色),而是游戏剧本中的人物。并且和玩家处于同一服务器地图中的其他玩家居然是同一名虚拟角色……这种设定如果深思恐怕会瞬间出戏。
当然,这样的“剥离感”是因为建立在游戏其他几个优秀的元素之上才显得如此突出。比如上文提到的“全世界玩家同时在线”——《飙酷车神》并不是传统模式的单机游戏,而是需要玩家时刻与服务器保持连线的大型多人在线游戏。
在游戏的大地图中,玩家就能看到行驶在公路或者野外的其他玩家,当玩家接近他们时就能看到这些玩家的资料并弹出操作菜单。
在玩家进行游戏中不同的玩法时,也可以选择“单人模式”或者“快速匹配”。在“快速匹配”的模式下服务器就会自动为玩家匹配可以进行任务的其他玩家,来与玩家在这个比赛中一决高下。
说到玩法,《飙酷车神》中也安排了不同的任务。这些支线任务分部在地图的各个角落,玩家可以驾驶前往或者快速传送过去进行这些挑战。游戏中的支线任务自然也是以驾驶为核心,除了传统的警匪追逐和竞速赛外,还有撞停其他车辆、载客至目标地点、直线加速、越野挑战等其他模式。而且同一个模式在不同的区域也有不同的目标,比如载客任务在城市中需要避开车流安全抵达,而在野外则要选择近道尽快到达终点。
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