《最终幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》游民星空点评8.3分 超时空万里寻姐记

2015-01-22 17:05:45 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这种为了追求绚丽而牺牲真实性的设计在《最终幻想13-2》中比比皆是,“幻想”二字固然实至名归,但作品也因此与现实、乃至与一些更加成熟的玩家的心灵拉开了距离。本作中还加入了对话选择的概念,只是这部分内容对于游戏故事发展的影响微乎其微,其存在的意义很多时候就是为了给莎拉一个卖萌的机会。《最终幻想》中只有一个选择给暗哨留下了深刻的印象,那就是《最终幻想10》里,一个少年询问你自己是否应该违逆母亲的规劝,加入陆行鸟骑兵队去和Sin作战。如果你选择鼓励他,那么会在战斗结束后发现他阵亡了。只可惜,《最终幻想》没能在此后的作品中延续这样的沉重感,就算星星点点的还有,也至少没能把它变成核心游戏体验的一部分。

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你可以给包括莫古力在内的角色换装

  游戏的关卡设计比较独特,我们这次没有传统意义上的“世界地图”,取而代之的是一连串以时间为线索串在一起的事件。连接这些关卡的是分布在各个区域的时空门,通过获得不同的特殊道具,我们就可以开启不同的事件,相当于一段剧情,其间还掺杂着一些支线任务。如果拥有相关的道具,我们还能重新开启此前已经完成过的事件,不仅可以尝试新的玩法,也能纠正此前的一些错误。由于时空连贯性的影响(姑且这么说吧),事件之间还会产生相互影响,故事也可能会因此发生意想不到的变化。

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队长死亡不再意味着战斗失败

  尽管添加了这么多的改进和变化,但完成游戏主线的时间大概“只要”25个小时上下,有完美主义倾向的玩家可能会在游戏里花掉更多的功夫,不过这个长度不仅与许多《最终幻想》游戏相比都得算是比较短促,若是和不久前发售的《龙腾世纪:审判》相比则更是小巫见大巫。考虑到本作在设计上要比颇具争议的《最终幻想13》更讨人喜欢,这相对较短的流程不能不说是一种遗憾了。游戏还有多结局的概念,但恐怕不是所有玩家都会有耐心去追求这个。

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关卡之间的谜题

  《最终幻想13-2》的角色刻画手法也有显著的动漫特征,虽然比动漫的展现手段更加丰富一点,但考虑到这依然是一部全程“不流血”,也几乎从不直接描写死亡场面的作品,它甚至都没有一些漫画来得那么严肃认真。塞拉或许并不是个懦弱的女孩,可至少有一点弱气,与姐姐雷霆那压路机一般的坚强个性完全没法比。这赋予了这个角色更多的成长空间,在加上其在前作中培养出的些许人气,使得她成为了两个主角中暗哨更喜欢的那一个。前作中的一些角色也将会在游戏中出场,只是戏份肯定是没有莎拉和诺埃尔多就是了。

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自动记事本值得看看

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