《堕落之王(Lords Of The Fallen)》游民星空评测7.7分 缩水版《黑暗之魂2》

2014-12-22 19:54:34 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  其次,还有另外一个客观因素决定了暗哨在游戏中较低的死亡数,那就是与《黑暗之魂2》相比,《堕落之王》的身量实在是差得有点儿远了。《堕落之王》的场景大概只包含两个较大的区域,一个是一座被战火蹂躏得残破不堪的城堡,另一个就是所谓Rhogar军队盘踞着的异世界,两者加起来所提供的空间大致相当于《黑暗之魂2》王冠三部曲DLC之和的水平,玩过的同学至此大概能够有个直观的印象。至于时间方面,暗哨通关《堕落之王》一周目所花掉的时间大概是12个小时,高手可能用的时间会更短,新手可能会更长,但再长也长不到哪里去。流程较短的话,战斗和探索也会更少,死亡的机会自然也就少了。

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基本玩法与“魂”系列很像

  较低的难度和较短的流程在“魂”系列的粉丝眼中大概都不能算做是优点,但《堕落之王》作为一款动作游戏的基本功却出人意料的不赖。武器的重量感在游戏中得到了不错的还原,尤其是巨型斧和巨型剑之类的大型武器,挥舞起来很是带感。至于打击感这个东西则会随着玩家欣赏习惯的不同产生许多不同的观点,很难直接说好或者坏,不过在《堕落之王》中,玩家的武器在击中敌人时会有比较显著的金属撞击感,相比之下《黑暗之魂2》击中敌人的感觉则更像是在模拟金属划过肉体。孰优孰劣,还是要大家自行判断。

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有些场景还是挺令人印象深刻的

  在游戏开始时,玩家需要在三种“职业”中选择一个,大致对应着传统意义上的重甲、中甲和轻甲。不过这种选择也和《黑暗之魂》中一样,仅仅决定了玩家的初始装备与初始属性,游戏在角色培养方面的自由度挺高,经验值的获取也不算难,玩家可在游戏中随时改弦更张。从暗哨个人的感觉来看,重甲所对应的较高的防御力在游戏中的意义比较重大,防御杂兵的效果很是明显,远非《黑暗之魂》中三刀死和四刀死那样的差别。而牺牲防御力所换来的敏捷度虽然也能在一些时候为玩家换来更高的生存几率,但肯定是没有高防御那么强的普适性。

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装备系统,可以镶嵌,但是无法改造

  至于战斗的过程,由于《堕落之王》的总体难度相对较低,通关的压力并没有“魂”系列那么的大。不过想要打得顺畅,或者想要让战斗稍微更具有观赏性一点儿,玩家们还是要花一定的时间去理解敌人的攻击方式,也要在适应新武器方面花费不少的精力。这方面CI做的不赖,而这也是两款作品相同的一处乐趣来源。与“魂”系列一样,游戏中的绝大多数武器也都能自由的选择单手和双手,武器的性能与挥舞方式也有会有所不同。而《堕落之王》较高的容错率也让这个学习的过程变得比“魂”系列更加“轻松”,这也从客观上鼓励了玩家进行更多的尝试,不知算不算是个优点。

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初始职业三选一,其实无所谓

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