《灰蛊(Grey Goo)》游民星空评测7.5分 逆水行舟的即时战略探索者

2015-01-28 17:03:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  反观游戏中的人类,倒是变得有些像是《星际争霸》中的神族那样“十指不沾泥”了。在高科技的武装之下,人类的战场已经被各种自动机械所主宰,陆战队员们那满溢着雪茄烟与兴奋剂气味的战歌已经成为了历史,时下方兴未艾的无人机战术在这个平行宇宙里被发展到了极致。不过高科技也有高科技的弊端,人类的建筑高度依赖由主基地的能量核心所提供的电源,包括炮塔在内的所有建筑物都必须与主基地相连才能发挥作用。一言以蔽之,只除了极少数的例外,人类所有的建筑都必须用脆弱的电缆连接起来,这也使得人类的建筑规划远远没有Beta族来的那么自由。

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这是人类的主基地,看上去没啥“人味儿”

  至于Goo,大概是整个即时战略类型这些年来所出现的最有趣、最新奇的设计了。Goo没有传统意义上的建筑,开局时的Goo只拥有一个母体,也就是一团无数纳米虫形成的聚合体。聚合体可以移动,它既是生产建筑,又是采集设施,还能在关键时刻充当攻城先锋。停留在资源点上的母体会自动增长生命值和集聚“蛋白质”,当蛋白质存量达到一定程度之后就能够分裂出大大小小的蛋白质团,分别对应着轻型单位、重型单位乃至更多的母体。

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地上的轨道状东西就是电线,人类基地建设的血管

  当蛋白质达到要求之后,单位的生产几乎在一瞬间就可以完成。这样的设计赋予了《灰蛊》、或者说整个即时战略游戏一套全新的战术思路。由于完全没有了固定的生产建筑,半液体形态的母体又可以跨越地图上的任何障碍,Goo族玩家完全可以将大量装满了蛋白质的母体偷偷潜行到对方的基地深处“爆兵”偷袭,成功的话自然一鼓而胜,不成功的话还可以让受伤的单位重新变成蛋白质让母体吞下去之后逃走。母体本身还以“以战养战”,通过吞噬敌方单位的方式在战斗中直接积攒更多的蛋白质。总而言之,Petroglyph带来了许多新的可能性,随着时间的推移,粉丝们一定能够在对战中找到更多有趣的战术,而这大概也是整部作品最大的卖点了。

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Beta族的机械大军,反而更像是人类的部队吧

  游戏的兵种设计则比较传统,三个种族的单位都有比较严格的分类。除了充当泛用性炮灰的初级单位以外,各个种族都有轻型反装甲单位、坦克单位、攻城单位(射程较其他单位以及防御建筑要远)和空中单位。这种分类被直接白纸黑字的写在了建造面板上,稍微有点儿相关经验的玩家只要看看分类就能大体上了解一个单位的用途和特点。这无疑是引导玩家快速上手的好办法,但从实际的使用效果来看,虽然不同的移动速度、火力以及生命值使得他们在高手眼中会有完全不同的玩法,不同种族之间同类单位的共性可能还是要超过其个性,作品的单位多样性也因此受到了一定程度的损害。

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战役地图

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