游戏最多支持4人同时对战,也就是最多支持2V2或者是4家混战。考虑到近年来即时战略游戏的生态环境,这样相对较小的格局倒是也没什么不妥之处。游戏也支持纯本地化的遭遇战模式,单机党们可以稍安勿躁了。不过问题在于,至少在目前这个阶段,游戏的AI水平还比较有限,甚至存在一些恶性BUG。虽说这应该是一个会在短期内就得到解决的问题,但也在侧面体现出了作品的工期有多么的短促,预算是多么的紧张。
在这里,我们可以回顾一下文章开头的那个问题:我们究竟想要一款什么样的即时战略游戏?我们可以再将这个问题延伸一下,那就是:什么样的即时战略游戏能够让玩家们重新为之疯狂?很遗憾,Petroglyph工作室确实做出了一些尝试,但显然他们也没能最后给出一个让人满意的答案。这是一部优秀的即时战略游戏无疑,可那是眼下的标准,而在这个标准之下,最优秀的即时战略游戏与昔日的辉煌相比也只是一个卑微而淡薄的影子,别说再次崛起,就算是守住仅存的一点儿根基都是疲于应付。《灰蛊》或许能够再次燃起一些即时战略老粉丝们的热情,但在开疆拓土、将这份热情传播给更加挑剔的新玩家方面却依然是力有未逮。
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