虽然在各方面都不能和现在的主流大作相提并论,从游戏实际效果上来看,这次的重制效果还是令人满意的。通过下面和NGC版(模拟器)的截图对比不看看出差别。除了最明显的分辨率之外,部分场景的灯光和阴影也有细微调整。
HD重制版(PC):
NGC版(模拟器):
最重要的必然是纹理质量,PC版准备了可调节的低中高三档。毫无疑问开启最高档是最佳选择。纹理级别还会影响到即时演算的质量(包括开门,剧情动画等),从表面上看最低档的品质和NGC版就没太多区别了,也就丧失了HD的意义。另外还能看出开发者们在主角身上下的功夫远比丧尸要更大。吉尔、克里斯等几位熟悉的主角面容刻画较为细致,相比去年的《生化危机4:终极HD版》的的里昂素质也不差。
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纹理质量对比:
之前《生化危机HD重制版》的几位制作人在面对媒体采访时介绍称本作的室内场景通过3D模型进行了重新制作,从实际效果上来看的确部分场景有了明显转变。但实质上相较于角色而言提升还是较小。尤其是部分墙面,装饰物等的纹理贴图十分模糊。所以整体看上去有时会给人一种角色是1080P,背景却是576P的错觉。毕竟如果要把洋馆内部所有的墙粉刷一遍也是项大工程,有违卡普空的“节能主义”,可以理解。
游戏的三档FXAA抗锯齿看上去有点像是摆设,其实不然。通过对比图仔细观察依然能看出区别。关闭的情况下角色身体边缘的锯齿最为明显。而开启第一档FXAA之后锯齿减少的同时,整个画面却因此变得异常模糊,只有开启了FXAA3或者FXAA3HQ之后,才能达到抗锯齿效果的同时保证画面的清晰度。至于三种抗锯齿对性能的消耗程度,从理论上讲是节节攀升的,但由于测试机性能过剩,帧数上没有出现大的波动。玩家可以根据自己的实际情况酌情使用FXAA3或FXAA3HQ。
抗锯齿对比:
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