《生化危机HD:重制版》游民画面点评 老而弥坚的恐怖经典

2015-01-28 20:57:54 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  至于阴影质量在视觉和性能损耗两方面的意义都比前两者小的多,《生化危机HD重制版》中真正光源照射的阴影并不多,多数依然沿用着旧版用死贴图代替实际阴影的办法。降低阴影质量无非就是会让影子边缘更模糊而已,没必要纠结于此果断最高级。

阴影质量对比:

游民星空

  最后再来说说16:9宽屏设计,直接从画面上下切两刀的方法的确是够简单粗暴,不过对于本作的情况来说,这也的确是唯一可行的办法了。开启宽屏在视觉上整体会感觉视野被拉近,人物占整个画面的比例更大。追求原汁原味的玩家还是以4:3为宜,如果实在忍受不了两条黑边,宽屏的效果也不难接受,既然制作团队敢这样切,就代表其不会对体验造成不必要的影响。之所以加入这样一个功能无非也是让本作能更贴近时代需求。

游民星空

游民星空
简单的两张图对比再清楚不过了

  说到贴近时代,本作在系统上的一些人性化的改进也是为了迁就年轻的玩家。例如在难度选择上加入了新的最低难度“散步”,属于完全休闲的模式,武器弹药会有显著提升,怪物数量也会减少。在最初选择主角路线时可以选择吉尔和克里斯在《生化危机5》里的服装,对于PC玩家各种MOD也是不错的选择。此外还有最大的变动就是加入了更现代化的新操作模式,即按下方向键(摇杆)角色就会以那个方向开始移动,也是目前同类游戏中的主流操作方法,和原版的“坦克式”相比灵活简单的多,对新人极为友好。当然如果你想体会真正初代《生化危机》那种寸步难行的压迫感还是要用老的操作方式。

游民星空
选择5代的形象值得揣摩

  以上就是《生化危机HD重制版》在画面品质上全部的改动了,相信大家已经有了较为全面的了解。用今天的眼光来重温经典除了感叹时代变迁之外,有些独到之处依然值得我们学习和钦佩。早期《生化危机》最大的特点莫过于“监视器”风格的固定视角,当时虽然是在硬件性能和画面之间的妥协做法,多样化的镜头语言对恐怖气氛的营造即使是现在看来仍然效果出众。对比去年的恐怖大作《恶灵附身》,可见三上真司的功力真是丝毫未减。

游民星空
镜头向一侧略微倾斜:看似普通的小细节,却对恐怖感表现上起到了意想不到的作用。

  围绕着这款游戏的故事实在是太多,过分吹捧显得媚俗,过于贬低会暴露自己的无知,所以是否有必要来体验一遍还是由各位自己进行考量吧。至少卡普空的炒冷还是为玩家们提供一个更具说服力的感受经典的理由。尤其是在《生化危机》代表的“生存恐怖游戏”持续低迷的游戏市场下,这种机会就更显的弥足珍贵。

更多相关资讯请关注:生化危机专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏