《龙珠:超宇宙》游民星空评测6.5 欣赏剧情的格斗游戏

2015-02-26 15:31:50 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  如此篡改原著的行为怎么能够被容忍?我们必须该出手时就出手,乱入对抗拉蒂兹的战斗。同样的任务还有很多很多,比如贝吉塔和那巴同时变成了巨猿(熟悉漫画的同学一定明白,这按照当时悟空一伙的战力彻底没救……)、比如在基纽队长的身体交换能力下中招的是贝吉塔,而非悟空……总而言之,随着主线剧情的推进,我们将有机会重新欣赏一遍《龙珠》世界中最经典的段落,而这些段落又都被做出了一点儿古怪的调整,必须靠我们自己来拨乱反正。

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自建角色

  这样的主线剧情比暗哨想象的还要有趣,作为一名老粉丝,让我再看第二十一遍《龙珠》漫画我肯定是提不起兴致了,但这种叙事方法却惊人的赋予了老故事以新的变化,出人意料的新鲜好玩。它能让我们对每一段被改写的剧情故事都存在几分期待,想要看看这次到底是哪个环节出了岔子,而这份期待在大多数由动漫改编来的作品中都非常罕见。

  可话说回来,就像暗哨前面提到的那样,作为一款格斗游戏,最出彩的部分居然是剧情故事,总让人觉得有点儿……

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“不可能”的决斗

  与出人意料的挤出了新意的剧情相比,《龙珠:超宇宙》的战斗方面则没有那么令人满意了。简而言之,这是一部最多支持3V3对战的、可以在天上飞来飞去的全3D场景格斗游戏。《龙珠》系列那火爆的神髓在游戏中得到了很好的继承与发扬,可真正“精通”过某部格斗游戏的玩家一定清楚,一款FTG想要获得毫无花假的成功,单凭“火爆”二字恐怕还不够。它还需要一个值得深入推敲的核心系统、一群富有个性的角色、一个能够长久繁荣、不断发展的玩家社群以及较好的平衡性。

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偶尔还能3打1

  我们可以将《龙珠:超宇宙》代入一下上面的“公式”。首先就是核心系统,由于所有人都可以飞来飞去,本作对于空间的利用也因此与传统的格斗游戏有很大区别。加速冲向敌人固然很酷,但这种系统也经常会造成“打不中”的情况出现。有时是因为战斗的一方故意利用飞行躲闪,有时则干脆是因为近战攻击的自动索敌距离过近。

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这招其实是气元斩,盘子小的可怜

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