《龙珠:超宇宙》游民星空评测6.5 欣赏剧情的格斗游戏

2015-02-26 15:31:50 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  加速飞行是对峙时有效的扰敌手段,加速飞行会损耗一点气力,但消耗的数量很小,如果持续飞行时间不以分钟计算,甚至可以忽略不计。纯粹是出于某种阴暗的、希望挑错的心理使然,暗哨还特意找人帮忙专门测试了一下对战是如果由一方完全放弃战斗、仅靠加速飞行来逃跑会发生什么情况。实验结果表明,如果是在空间较小、且缺少障碍物的场景(如天下第一比武大会灰常)进行战斗的话,那么追击的一方还是有一定几率能够追上对手。但要是换成了一些地形比较复杂的场景,比如短笛一行大战贝吉塔与那巴的荒野,追击方很有可能好长时间都无法抓到对手一次。

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这样的追逐可能会持续很久

  这显然是设计上的一处明显的缺陷,因为它给一些很“贱”的打法提供了空间,也从一个侧面展现出了《龙珠:超宇宙》在基本设计上有多么的粗糙。如果你在对战中只求胜率,那么一击远扬的游击战打法可能会比近身缠斗更容易出成绩,也能在很多时候让萍水相逢、远在天边的对手主动退出比赛。当然,如果有玩家多花心思苦练,肯定能提高击中对手的几率,但问题在于,如果你的对手也和你同样进步,那么他们躲避攻击的能力自然也会有所提高,到头来恐怕还是水涨船高,除非你和你的对手都很“诚实”,否则这种飞天捉迷藏恐怕很难能够被杜绝。

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超远距离的对轰很难收效

  其次,《龙珠:超宇宙》号称给我们带来了47个可选的对战角色,听起来很多,但可惜的是,不同角色之间的差异虽然还算显著,但不同角色之间的平衡性却基本没有保证。由于角色的基础属性不同,不同角色之间的差异也因此并非只体现在了技能上,还体现在了攻击力、防御力、气力与血量等方面。举个比较极端的例子,虽然都是对战中的可选角色,但“养殖人(贝吉塔种出来、自爆炸死了乐平那个)”若是对上了后期的悟空,基本上是两招就会被秒,反过来悟空就算站在那里给它揍,养殖人也要揍上半天才能打掉悟空半管血。其他角色之间也存在这样的问题,比如弗利萨对战幼年悟饭、沙鲁对战早期的短笛等等,都会有类似的情况出现。若是这么看来,47个可选对战角色真正能堂堂正正的对打的还真就不多,真正有钻研欲望的格斗游戏迷们也可以洗洗睡了,因为它很难像那些严肃的格斗游戏那样,给我们带来征服的快感。

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还记得他们吗?

  至于游戏的社区属性方面,制作方倒是下了不少的功夫。《龙珠:超宇宙》的主角是我们自己的原创角色,我们可以在一开始就定一个这个角色的种族、性别以及偏好的战斗方式,这是个有等级、能发展的角色,我们可以在游戏中通过各种方式学习到新的技能,比如太阳拳、气元斩以及最著名的KAMIHAMIHA,我们还可以收集各种各样的素材、制作强力的装备与道具。这让游戏和眼下掌机平台最流行的共斗类作品(《怪物猎人》、《噬神者》等)有了许多神似之处,而它也和共斗游戏一样,给我们提供了许多合作与对战的机会。

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可以在5个种族中选择

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