《古墓丽影9》游民星空评测9.0分 劳拉的青春期逆袭

2015-03-06 13:08:15 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  求生的味道也变得相当厚重,因为劳拉“变弱”了,但这种弱更多的体现在性格上,在战斗中劳拉依然是奎爷一样的BUG级存在。本作中的劳拉遇到危险时不再是那样的处变不惊,酷酷的轻松应付一切了。她更多的会害怕,会哭泣,甚至会绝望到想要放弃,虽然最后总能坚持下去,但无疑都要经历一个艰难的挣扎过程,这样细腻的设计让玩家能感受到更多,同更像人类的身材比例一样,在情感上劳拉也变得极具亲和力,堪称最有人性的一姐。

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劳拉要面临一些全新的挑战……

  所以尽管《古墓丽影9》的剧情依然可以无视,基本就是正邪夺宝大战的老戏,但过程中玩家仍能为劳拉本人的成长与蜕变而感动,让整个故事显得非常超值,更何况过程中还伴随着众多精彩的战斗。

  《古墓丽影9》的战斗部分非常出色,远超系列以往作品,基本达到了《神秘海域》的高度,武器很丰富,每隔一段流程都能得到新的武器,时刻保持玩家的新鲜感,以此为基础玩家既可以选择火爆刚正面,也可以走猥琐暗杀路线,其中眼下流行的弓箭在本作中同样大放异彩,无声的玩弄死蠢萌的敌人,无疑是非常有成就感的事情。

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战斗非常的爽快

  战场的变化也很丰富,包含了丛林、海滩、邮轮、城堡、墓穴等很多场景,气氛营造都非常到位,加上各个地方富有个性的敌人,使每一场战斗都让玩家杀的很畅快,其中在丛林中对抗野兽、在古墓中对抗木乃伊武士的情节都令人印象深刻。

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场景气氛很赞

  相对于战斗部分的大幅加强,游戏的其它部分则显得有些单薄了,《古墓丽影》最为玩家称道的解谜部分被缩减到几乎可以忽略,迷题又少又简单,并加入了流行的“本能”系统,其实就是变向的给玩家提示,进一步减小了玩家因迷题而卡关的可能性,这在保证游戏爽快感的同时,确实让一部分热爱解谜的玩家而感到失落,从本质上看重启后的《古墓丽影》基本已完全转型为了TPS游戏,解谜只是小小的点缀。

  求生这一概念表现的则完全不及格,玩家只能从剧情中感受到劳拉的脆弱。游戏开始时还有一段打猎烤肉的桥段,让人一度以为游戏还包含《孤岛惊魂》的打猎系统,但后来不知出于何种原因,这一系统就再也没有一点点稍微的挖掘,就这么莫名其妙的消失了!玩家依然可以在丛林里遇到各种野生动物,也可以杀死它们,但这除了浪费弹药外,竟然没有任何意义!这是出于动物保护主义的思想吗?

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打猎莫名其妙的出现,又莫名其妙的消失。

  打猎情节在游戏中唯一的意义就是引出了休息点的设定,在这里玩家可以快速切换地点,更重要的是可以进行一些技能点升级,不过大都只能产生一些模棱两可的变化,倒是做的中规中矩,一定程度上丰富了玩家的战斗选择。

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