《生化危机:启示录2》第二章 游民评测8.3分 电钻男的大悲剧

2015-03-06 17:25:20 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  答案是关卡设计。

  继续从克莱尔篇中的渔村地图来看,场景中的散怪数量非常少,多数只是起到吓人一跳的作用、真正考验玩家能力的战斗是在狭小的空间里对抗大波敌人的围攻,第一场这样的战斗就是拜托电钻(锯)男佩卓钻破墙壁时,会有丧尸和铁头斧男来袭,敌人数量多且进攻猛烈;在狭窄的巷子里,即使是主角们动作灵活也很难发挥作用,尤其是铁头斧男最为难缠(其血量比起第一章中似乎也有提高),常规攻击很难给其带来硬直,攻击方式既有竖劈也有横扫,只有看准方向活用闪避才能躲开。当然这还仅仅是第一场战斗,此后的流程中,这种小空间里的鏖战屡屡出现,更典型的是酒吧里的防卫战(电钻男变异前)。而到了本章中的两场魄力十足的BOSS战,则把这种设计理念更是体现到了淋漓尽致。

游民星空
消耗战还是肉搏战取决于你的打法

  多数玩家在克莱尔篇的BOSS战里恐怕都要先死上几回。在这里狭窄的空间再度成为发挥的阻碍,BOSS的火球攻击更是给玩家前所未有的恐慌。然而真正的难点并非BOSS,而是场景中不断刷新的小怪和铁头男,它们在数量和速度上都给主角带来严重的干扰,如果在之前的探索中你攒下了不少投掷武器,可以在这里起到不小的帮助;或者在屡次战斗中你的操作技巧已经趋于纯熟,能够在怪物群中保护自己的同时抓准BOSS的破绽猛轰几枪;再或者你不愿意冒险,选择角落中不会被破坏的物品架作为遮挡物和怪物们进行周旋——攻略方法绝不仅限于一种。

游民星空
BOSS战总要失败上几回

  通过对这一系列的战斗机制加以总结,我们可以看出《生化危机:启示录2》并有在刻意地为了给游戏带来难度而大幅限制玩家的能力,而是在关卡设计和玩法上下功夫,并且加入了更强的怪物从而激发出玩家的潜力,就算在相对强调潜入战斗的巴瑞篇,一味地做胆小鬼潜入也是行不通的,只有屡败屡战,遇强则强才能成为独当一面的精英。这种体验也许从写实角度和剧情的浸入感上比不上美式游戏,但其多样化的游戏性与挑战性,和成功后的满足感,正是日式游戏的宝贵之处,也是《生化危机》曾几乎抛弃的东西。

游民星空
手电筒照射可以直接干掉自爆怪

  比起战斗,在第二章中更加耀眼的是双人搭档的作用,实际上当玩家真正掌握了2P的价值才能真正体验到《生化危机:启示录2》战役模式中的精华所在。表面无法成为战力的莫依拉和娜塔莉亚其实肩负着控制节奏的重要任务。在第一章由于整体难度较低靠两个主力角色就能一路平推过去,第二章再用这种办法难免就会吃苦头了。对于莫依拉,最重要的在于手电筒对敌人的瘫痪效果,将杂兵丧尸致盲后,AI往往会以体术攻击将其击倒在地,这时控制莫依拉再上前就能触发QTE铁撬攻击,往往能一击致命。对于铁头男手电则能有效将其牵制住,配合铁撬攻击就能节省很多非必须的弹药消耗,当你适应了双人切换的节奏就会发现这种貌似繁琐的控制不是一种累赘,而是为了战术合理做出的必然选择。

游民星空
正面刚绝不是最好的攻略办法

更多相关资讯请关注:生化危机:启示录2专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏