《生化危机:启示录2》第二章 游民评测8.3分 电钻男的大悲剧

2015-03-06 17:25:20 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  至于在巴瑞篇,两个角色之间的切换就更加频繁,原因在于出现了新的敌人——隐形苍蝇怪,只有娜塔莉亚的透视能力能辨明其位置。苍蝇怪血量不多几枪就能终结,但由于看不见,出现时又伴随着画面扭曲和刺耳的声音,很容易引起人的不适,总体上是个塑造较为成功的怪物。巴瑞篇的杂兵怪(资料书中称之为revenant,也许更像蜘蛛)也需要依靠娜塔莉亚观察其弱点部位,当然最保险的办法是尽量用暗杀处决敌人,不得已的一场战斗导致弹药锐减有时却也是再所难免。值得注意的是巴瑞篇中有些战斗是可以回避掉的(例如某些房间里有怪物可以不进去),只是这样就会损失部分战利品。整体的节奏上比起克莱尔篇要相对松弛宽容(地图已经熟悉也是原因之一)。算是给玩家心理上带来一种互补。

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隐形怪物会使恐怖感加深

  电锯男的BOSS战同样是最精彩的部分,先通过娜塔莉亚观察BOSS弱点位置,之后切换到巴瑞用枪迅速击破,配合闪避技能如此反复就不难将其打倒,回味那过程中的紧张刺激也着实让粉丝们悬着的心踏实了下来,至少在经过多番努力后《生化危机:启示录2》在第二章终于展示出了期待的样貌。

  正因搭档系统如此重要,游戏在AI方面上的缺陷就更加明显。例如莫依拉的手电筒照射如果交给电脑那几乎就如同虚设。在AI控制下队友很难遵循自己的意图做出有效的举动,且越是在激烈的战斗中AI越容易犯错,期望他们不会平白无故的送死已经是万幸,能在危机时刻补给药草就是难得的开窍了。如果把主力角色交给AI,那他们会死的更快。一旦角色切换的频繁程度突破的某个临界点(多数情况下是不会突破的),焦躁就会随之而来。如果你实在人受不了AI,还是找个机友一起玩才是上策。

  还有解谜要素,这是个差点被遗忘的问题,因为第二章比起第一章解谜要素更少(好吧也许第一章那个也称不上是解谜),唯一能给我留下印象的是克莱尔篇的一个铁门机关,铁门被打开几秒钟后会自动关闭,这时候需要靠两人奔跑奔跑才能成功通过,问题是AI不会跟着你跑,当你用了几分钟发现这其中的玄机后,会先是茅塞顿开,之后怀疑一下自己的智商,也许从玩法的角度上这机关还能说过去,而从逻辑上简直就是为了破坏代入感而设……

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话说克姐你这么教育孩子真没问题吗?

  第二章的流程总长度相比第一章没有明显的延长,喜欢挑战自我的玩家依然可以选择计时模式或隐形模式,难度也同样更上一层楼,玩法的弹性和时长的控制使得多周目并非一项体力活,但在战役模式内容上始终还是显得有些吝啬。关于剧情的表现,每一关结尾总能有些出人意料的包袱,为下章做好铺垫。还有耐玩程度近乎于爆表的突袭模式,也许你是个极有自我标准的玩家,不愿对任何游戏予以苟同,但至少从第二章<沉思>来看,《生化危机:启示录2》距离佳作称号的的确是更近了一步。

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