《DmC:鬼泣最终版(DmC:Devil May Cry Definitive Edition)》游民星空评测8.0分 重启的双子传说

2015-03-12 19:20:31 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《DmC:鬼泣最终版》的另一个卖点就是开放了维吉尔的“血宫”,这里有60波敌人等待着我们前去挑战,当年不能用兄长玩这一模式大概也是许多玩家心里的一大遗憾吧。这在很大程度上提高了游戏的耐玩度,也是PC版上所没有的新玩意。此外,在前作中广受诟病的、缺席了的锁定系统也在《DmC:鬼泣最终版》中回归了。这对于许多矢志挑战华丽连击的玩家们是一个绝大的福音。游戏也直接整合了此前所发售的所有DLC,包括最为重磅的《维吉尔的陨落》。但丁和维吉尔也各增加了一套皮肤,不过这部分内容对于已经习惯了使用MOD的玩家来说可能意义不大。

《DmC:鬼泣最终版》维吉尔血宫演示:

  据说Ninjia Theory这次还对游戏的敌人配置、AI以及难度等做出了新的调整,暗哨本人倒是没看出有太多显而易见的变化,只除了部分招数的动作有些许调整以外。不过数据上的微调应该不会太耗时费力,所以这段宣传语应该也所言非虚。被许多硬核粉丝所攻击的、初版那较低的难度则得到了制作方直接有效的回应,那就是三种最新的难度调整机制:Hardcore模式、Must Style模式以及God Must Die难度。

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维吉尔的DLC,并没有被提升到与但丁同等的地位。或许有一天老哥也能和弟弟一样,拥有一部只属于自己的作品?

  其中Hardocre模式让《DmC:鬼泣最终版》向此前更传统的那些作品靠拢了不少,Style值的提升变得更慢,下降则变得更快。D.T.模式下敌人也不会自动浮空,敌人的攻击力与侵略性都有所提高;Must Style顾名思义,你必须要打得足够漂亮才行,它意味着敌人只有在S级的评价下才会掉血,之前的攻击都只能算作预热;God Must Die则是Dante Must Die(DMD)模式的加强版,在这一模式下触发但丁将无法回血、无法使用道具,D.T.也会导致敌人重生。

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维吉尔的新皮肤

  这三种模式中Hardcore模式一开始即可选择,也能和另外两种模式同时使用。也就是说,玩家可以开启这样一个变态的模式,那就是:Hardcore + God Must Die + Must Style,最后再开个Turbo来个20%的加速。此前抱怨难度太低的玩家应该也能心满意足了。不过可惜的是,我们(至少现在)还不能以任何方式继承我们此前的游戏存档,也就是我们必须再次通关一次游戏那8个小时左右的主线才能解锁新的难度。

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旧版但丁

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