《DmC:鬼泣最终版(DmC:Devil May Cry Definitive Edition)》游民星空评测8.0分 重启的双子传说

2015-03-12 19:20:31 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  新的但丁或许没能符合一些玩家的审美标准,比之此前的作品,《DmC》还是在叙事深度上做出了喜人的探索,角色形象上的变化或许会让一些老玩家爱感到不适应,但这怎么看都应该是一个个人喜好的问题,而非评价作品质量的决定性因素。事实上,最新的《鬼泣》赋予了这一系列此前的作品都没能带来的故事细节,也让两兄弟的性格与关系有了一个更为“正常”的发展轨迹。不管你此前是因为何种原因喜欢上了那个白发红衣的但丁,可让咱们面对现实,若真研究起剧情来,如果我们不把动画片的内容算在内,以前的那个但丁真就仿佛是从石头缝里蹦出来的一样,他的过去苍白如纸,他的未来也是一片迷茫,唯一的抢眼之处也就是在我们的操作下耍帅了。

《DmC:鬼泣最终版》连击演示:

  不过值得一提的是,CAPCOM在当初开发《DmC》时也确实存在野心不足的问题,在许多方面都显得点到为止。CAPCOM的这种谨小慎微也很好理解,那时的传统的动作游戏正面临严峻的市场挑战,市场预期本就不很乐观,CAPCOM投入了绝大精力的《鬼泣4》却又只在整个活跃期里斩获了300万份的销量,而这对屡屡传出经营不善传闻的CAPCOM的管理层来说,无疑不是一个能够提振其对《鬼泣》系列信心的消息。

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怎么能少的了巨大的Boss呢

  如果CAPCOM没有在近年来变得那么小心翼翼,能够像10年前那样富有侵略性,那么《DmC》的样貌可能会大不一样,比如比广泛期待的双主角设定,比如合作模式,比如更多的挑战关卡和主线关卡、比如更多的敌人与武器种类等等。结合传统动作游戏在当下的发展现状,以及《鬼泣》系列曾经所达到的高度,理性的老粉丝们应该也不会指望这一IP能在纵向给我们带来多么惊人的突破,只要它能够有看得见的进步,大概就能让作品在社群中赚到个好的口碑了吧。

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本作的SSS级评价有些太容易获得了,新的Hardcore模式可以改变这一点

  总而言之,在许多口味刁钻的硬核粉丝眼里,《DmC:鬼泣最终版》或许与它那更受欢迎的前作相比依然并非是一部更好的《鬼泣》,但它却绝对是一部更加优秀的《DmC》。若是其发售近两年的这段时间里积累下来的改进与内容在一开始就出现,它的销售数字大概也会要比今天更加好看。而对于拥有次世代主机、且此前没有尝试过本作的玩家来说,《DmC:鬼泣最终版》也是体验这部作品的最佳方式,其只相当于一线作品三分之二的价格也因此显得颇具诱惑力了。

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许多难度选项可以在关卡间自由切换


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