《生化危机:启示录2》第三章 游民评测8.0分 莫依拉的觉醒

2015-03-13 20:52:58 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在克莱尔篇对剧情的下笔则要多上几分,但是在人物塑造上也许会引起老玩家的不满。克莱尔对尼尔抱有某种情感……这倒可以理解,毕竟到了这个年纪有些问题也不得不考虑,然而克莱尔真的是在感情面前会丧失判断力的女性吗?这点笔者不敢苟同。反倒是莫依拉这个满嘴脏话的女孩从遇到娜塔莉亚开始就显得越来越坚强果敢,本章中则更能看出她机敏,能看清大局的一面。好在最终BOSS战两人的演出效果很不错,控制克莱尔或莫依拉会看到两种结局,在剧情表现力上绝对是本作到目前为止最出彩的一笔。

  剧情之外,第二件宝物是解谜。

  第二章中惨烈压抑的巷战叫人印象深刻。制作团队也许是不想将重复的战斗体验继续下去,在第三章中战斗内容显得克制许多。场景中以散怪为主,对已经熟练掌握打法的你来说构不成任何威胁。取代战斗的是大量的解谜内容,在克莱尔篇里谜题可谓是一个接着一个。

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经典的谜题

  一方面是由于官方中文版为理解线索提供了有利前提,更多一方面还是因为多数谜题设计本身的难度就不高,稍微用点心就能解开,对于老生化迷来说基本属于一看就懂。但这并不意味着制作人是在敷衍,实际上从每个谜题中我们都能看出独具匠心的设计,且这些设计能够从各个角度和本作的核心玩法产生有机联系。有些谜题涉及到探索地图,有些谜题需要双人合作,也有的谜题考验操作的熟练度,表面看似简单却又要以性命作为筹码,稍一个不细心也难免失足。如果非要以某个标准作为评判,那只能说这些谜题的设置恰到好处,也可以说是极其圆滑。不会吓跑轻度玩家,硬核玩家也能收获有限的成就感。这也多少反映出CAPCOM现在对《生化危机》这一IP的谨慎程度。

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前两次过这个机关都是蒙过去的..

  正是过于圆滑,在第二章刚刚显露出一点硬派ACT的样子,在第三章里马上又放松下来。正如前文已经提到的,在本章中战斗元素已经被削弱不少,更严重的是在克莱尔篇有几场难得较为激烈的战斗是完全可以通过逃跑回避掉的,而本身打败怪物就得不到什么收益(除了成就)这让玩家彻底失去了挑战自我的理由,就算是战斗高手又何必浪费弹药应付不必要的敌人呢?夸张一点的说,好像是制作人生怕难度太大,在关卡设计上刻意给玩家预备了很多便利手段。例如在巴瑞篇的水闸场景沿途布满了煤气罐,但其实要杀光路上的敌人用不着这么多煤气罐,甚至一个不用也可通过。在克莱尔篇唯一一个需要动脑子想想的谜题也是能直接跳过的。

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又一场不太像样的BOSS战

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