BOSS战看起来棘手,其实难度上比第二章要低许多,尼尔块头虽大套路却十分明显,活用闪避就能轻松搞定,这场BOSS战更多的价值其实是在剧情上。巴瑞篇的剪刀怪秒杀率较高,但只要能保持远距离攻略也很容易。总体在第三章的战斗部分缺少了之前的紧张刺激,当然于情于理这应该不能算是一个扣分项。至于关卡设计不难看到一些似曾相识的地方,包括克莱尔篇里绞肉机的血池,巴瑞篇里后期的矿山。场景中依然有很多需要探索的部分,值得多周目通关反复收集遗留资源。最具有挑战性的依然是隐形模式和倒数模式,这才是硬核玩家的演习场,随着地形的越来越复杂,背板几乎成了通关的硬性指标,另外活用双人切换也是必须要练就的技能,任何一个模式下通关都能带来高过普通模式数倍的成就感。
如果最后一章也是两小时左右的流程,那至少从战役模式体量上本作的内容还是不及前作。不过章节式的发售和多样化的挑战模式确实让多周目有了更多理由。配合百玩不厌的突袭模式,《生化危机:启示录2》作为一款外传作品素质已经值得肯定。现在唯一牵动我们心灵的只有结局究竟会如何,难道娜塔莉亚将成为最终BOSS?克莱尔和莫依拉将如何面对威斯克?3月18号一切都将见分晓。
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