《生化危机:启示录2》第四章 游民评测8.0分 女威斯克的崛起

2015-03-21 21:18:46 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  前情提要:驾驶直升机逃离荒岛的希望破灭后,克莱尔和莫依拉只好继续追查监察者的位置,也许是那沉寂已久的女人心再度有了一丝触动,虽然离奇消失的娜塔莉亚还生死未卜,克莱尔却更担心Terra Save老板尼尔的安危。破解了废弃工厂内的谜题,通过肮脏的下水道之后,两人终于来到通讯塔内部,在一间监控室内,克莱尔看到了最不愿看到的真相——正是尼尔将她们出卖才被抓到荒岛上的。当然,叛徒从来都没有好下场。失去利用价值的尼尔被艾利克斯·威斯克注射了病毒,变成巨大的怪物。克莱尔和莫依拉几番周折也没能将他杀死,最后关头为了拯救被怪物抓住的克莱尔,莫依拉战胜了自己内心的阴影,重新拿起手枪彻底结束了这个黑心老板的性命。

  巴瑞这边,和娜塔莉亚刚进入通讯塔内,已经变成怪物的艾利克斯·威斯克就突然群从天而降,还引来丧尸群。为了保全性命巴瑞带着娜塔莉亚先逃进了下水道;开始了又一段冒险。最终历尽艰难来到矿区,怪物女威斯克再次出现,将巴瑞打下悬崖并且打算扼死娜塔莉亚,这时候娜塔莉亚身上的一股神秘力量似乎觉醒了……

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专栏作者:影子摩西
大家好,我是摩西。

8.0 生化危机:启示录2 第四章<蜕变>
评测平台:PC
游戏第四章为我们带来了精彩的结局。整体《生化危机:启示录2》从各个方面都算是达成了从前作接棒的目标。还为《生化危机》系列又开了一个潜力巨大的新坑。
完美谢幕
激动人心的大结局 内容丰富的巴瑞篇
精彩的演出效果
最终BOSS缺乏挑战性

《生化危机:启示录2》第四章 预告片

  经过了一个月的时间,《生化危机:启示录2》的全部章节终于发售完毕了,不知道各位是否也一直“追剧”追到现在了呢?经过前几章,游戏的玩法、战斗、解谜,剧情等等都已经完全深入人心。客观的说除了要把大结局的故事讲好,第四章恐怕还真不容易给我们再带来点什么惊喜了。比较重要的一点是,由于克莱尔篇和巴瑞篇是相差半年时间的两条故事线组成的,第四章首先要照顾的就是让这两条时间轴完美对接到一起;听上去好像挺简单,但想执行起来也是要考验一下导演和编剧的能力。从实际体验上来看,最后的剧情还是挺令人满意的,且在处理手法上有一定的独到之处。

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独到之处是……真相会在DLC里解开。

  首先是克莱尔篇,第四章的克莱尔篇长度和之前相比被缩短了数倍,稍微熟练些操作的玩家十来分钟就能完成了,内容就是看了看BOSS长啥样,还有一段逃生戏就匆匆结束。从剧情的角度上说,的确已经到了不得不见BOSS的程度(因为和BOSS只有搭个电梯的距离了),但这远算不上是必须缩减关卡长度的理由。打个比方说,就算在实验室里多放点丧尸让玩家花上半小时打完再去见BOSS也没啥违和的,但是制作团队没有这么做。考虑其原因笔者认为有两点,其一是,就算让玩家继续杀半个小时怪也没什么实际价值,没准儿反而会徒增疲劳感。其二是,制作团队想偷懒(这条在后面的结论里基本被推翻了);其三,(第二点被推翻后产生)就是克莱尔篇已经没有必要再过多发掘了。

  纵观第一到第三章,每一章克莱尔篇的内容都要比巴瑞篇略多一些,而经过之前的故事之后,最终所有线索都集中在一个角色上,那就是娜塔莉亚。所以第四章的核心必然需要围绕她来进行,也就是巴瑞篇。这样的设计其实正显示出制作团队在《生化危机:启示录2》剧情上花费的心思。也得益于按章节发售的形式,这在一定程度为保持游戏剧情的热度提供了助力的作用。

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巴瑞的吐槽。

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