《生化危机:启示录2》第四章 游民评测8.0分 女威斯克的崛起

2015-03-21 21:18:46 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  不过真要说巴瑞篇流程变长和剧情之间的关系,那还真是有些微妙,也许是制作人刻意地想让巴瑞篇再次引起重视而已,那样才更有大结局的感觉(至少长度证明他们不是为了偷懒)。本篇地图可分为水闸(起重机)、地下矿区、洋馆(实验室),三个主要部分,而且整个游戏中只有到这最后一关里我们才算真能像《生化危机:启示录1》的鬼船,甚至更早的系列前作那样多花点心思探索地图。尤其是在最后的洋馆阶段,即使是我们最熟悉的找钥匙在这里也才算最大限度利用了关卡,要不停地在地图里转上几圈面对不同的怪物。总的来说,除了这两关一长一短的节奏可能会让部分人心理上不平衡之外,其它也没什么特别的不妥。

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巴瑞篇探索内容较多。

  到了最终BOSS战。块头越大的家伙脑子越笨这几乎是《生化危机》系列的特色了,本作的女威斯克也不例外,多费点子弹而已。比起最终BOSS战更为出彩的是多结局设定,只不过这回多结局的分歧点略微有点牵强,即第三章克莱尔篇最后杀死尼尔使用克莱尔或莫依拉会影响到最终的结局。比起用Bad Ending和Good Ending来描述,表里结局大概会更准确一些,其中奥秘各位体验后便知。另外也是借章节式的便利,想体验不同结局的玩家只要把第三章克莱尔篇重打一遍即可,系统存档会自动识别最后一次选择的角色,影响最终结局,算是个比较贴心的设计。从结局中我们能看出CAPCOM最主要目的就是为《生化危机》系列保留(或重新设立)一个够分量的反派,毕竟三巨头都死光了,而艾利克斯·威斯克大概是和他们关系最靠谱的一位。5代里挖下的坑现在竟起到如此大的作用,竹内润的良苦用心也算终得回报。只是这一切究竟该归功于《启示录2》的制作人,还是竹内润,还是三上真司呢?这又是个难以解答的问题。

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最终BOSS笨到不行

  再说说两个附加DLC章节《斗争》和《小女人》。要说这两章虽说是附加物,内容可都实实在在堪比正篇。在剧情上更是不容分割的一部分,也进一步深化了整个游戏的剧本内涵。斗争篇讲述了将第四章克莱尔篇结束后,至第一章巴瑞篇之前(也就是那半年时间差内)荒岛上发生的事情。玩家将操作莫依拉和之前在下水道出场过的老爷爷学习真正的“荒野求生”,还将限时通关,打猎,潜入,清空敌人等多种玩法集中于一身。重复通关意义不大,但趣味和挑战性十足,各位玩家绝对不容错过。

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话说要是乔尔老了艾丽长大了说不定就是这样……

  小女人篇则描述了第二章克莱尔篇最后娜塔莉亚被掳走,至第一章巴瑞篇开头娜塔莉亚和巴瑞在码头相遇之间发生的事情,对理解《启示录2》整部剧情有很大的帮助。娜塔莉亚无法攻击,所以只能和怪物捉迷藏,整体的气氛更像一部暗黑童话,透露着一种《寂静岭》风格般迷乱诡异的恐怖,另外此章也将解释娜塔莉亚和女威斯克隐藏的秘密。

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白裙黑丝你更喜欢哪种?

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