《最终幻想:零式HD》游民评测8.0分 向零班全员致敬

2015-03-24 21:07:20 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  如果把《最终幻想:零式》的主线任务单独拆分出来看,和线性关卡制的动作游戏还真是非常接近,一路清理小怪最后打个BOSS,这和系列原有的RPG格局有很大的不同。为了提升耐玩度和挑战性,战役中加入了额外任务(S.O.),一旦接受就不可取消,失败了则会以操作角色死亡为惩罚,成功则会获得报酬,其中也包括些宝贵的物品(如军神)是不可遗漏的。

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本作的军神奥丁

  “地区制压战”则是为了迎合世界观的一种策略玩法,战斗开始后玩家要在世界地图上协助朱雀军攻陷白虎的城镇据点,等到一定程度就能对城镇进行突入,打败关卡内所有敌人后,该城镇就被朱雀国收复,随即也会开放城镇内的商店和支线任务。世界地图上各地区也会随着收复国土逐步解锁。制压战的策略性比起真正的策略游戏只能算做到了表面,但《最终幻想:零式》的游戏机制就是由这些看似单独的元素组合并衍生而成的;最后再用世界观和剧情把它们融合成一个庞大的整体。

  这种庞大也许不能和《上古卷轴》或者《质量效应》之类相提并论。但至少从PSP移植到PS4不会因游戏的体量导致先天不足。不过除了对原作上的优点都全部保留之外,《最终幻想:零式HD》的提升也只能算中规中矩。

《最终幻想:零式HD》PS4/PSP画面对比视频

  之前SE着重宣传的游戏画面高清化,实际观感兴许只有PS2的水准,如果拿3DS移植到PS3《生化危机:启示录》来做比较还要差点。相当一部分的场景贴图依然要用惨不忍睹来形容;CG动画也是强制拉伸到1080P。在光影效果上的进步就比贴图要明显的多,PSP由于机能受限光影都是靠贴图实现的,高清化则对此部分进行了重新渲染,画面整体色调完全不同。主角们则是在原有基础上改动了细节,看上去效果还算不错。唯一难忍的是,这次新加入的右摇杆自由控制视角原本是个好功能,但制作团队却自作聪明地加上了过于严重的动态模糊效果。包括笔者在内好几位玩游戏从不晕视角的编辑都一一中招,在大屏幕下更是要命。PSP版锁定敌人时快速转变的视角也没得到有效的改进,反而在动态模糊下更恐怖了。

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奋战几个小时后,我差不多已经习惯了这种眩晕感,也有玩家觉得动态模糊很炫酷。

  SE应该早也意识到《最终幻想:零式HD》的吸引力远不如它的“附赠品”,本作的奖杯获取条件尤为简单,不少人一周目就能拿到白金。顺带一提本作自带简体中文,系统语言更改后进入游戏就能看到《健康游戏忠告》了,汉化素质值得肯定,很多地方做了新翻译,算是国行PS4发售后玩家们有幸得到的一份隐藏福利吧。即便是因为种种原因这款这款FF没能在当时引起足够的重视,我也依然相信对于粉丝和ARPG爱好者来说,它都是款值得体验的佳作。甚至对那些没经历过回合制《最终幻想》时代或者抵触回合制并打算入坑的新玩家来说,《最终幻想:零式HD》说不定会为你们起个好头。现在再回到刚才那个问题上来,同样的游戏多年后是否还能带给你同样的感动呢?

  还是再来听听这首主题曲好了。

《最终幻想:零式》主题曲《ゼロ》(Bump Of Chicken)

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