《剑刃风暴:百年战争与梦魇(Bladestorm: The Hundred Years' War & Nightmare)》游民星空评测6.9分 穿上了西服的无双乱舞

2015-06-02 20:33:08 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  最有趣也最具动态的系统,大概就是我们现在能够将数支小队(squad)合并在一起,形成一支较大的部队(army)。编成后的部队会一起协同移动,步骑混编完全可行,我们也能在部队直接快速的进行切换,非常方便。说白了,我们现在完全可以先用加上了强化防御能力的骑兵冲锋一轮,然后立刻切换成后排的长剑兵近距离再放一波技能,非常过瘾。此外,由于编成后的部队移动速度会保持一致,即如果你选择控制骑兵指挥官,那么后排的步兵或弓兵也会以骑兵的速度在地图上移动,这能在很大程度上克服本作地图过大的毛病。

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骑兵冲锋起来很爽,但是人数较少,一旦陷入近战表现也没有其他一些兵种好

四不像式的体验

  这种动作与策略的古怪混合让《剑刃风暴》变成了一种不常见的东西,给人的感觉有些像是光荣自己当年的《决战》系列,但又不完全一样。只是令人遗憾的是,如果我们把标准定得稍微高一点儿就会发现,本作其实在策略和动作两方面都不是很令人满意。策略方面咱们前面已经提过了,这更像是一部以小队为单位上演的“无双”,战略层面上的准备也就是那么回事,你可以购买装备和战场上召唤出来的雇佣兵,至于阵型战术之类的东西并不重要。而作为一款动作游戏,小队化的设计又让本作的战斗动作显得有些大而化之,远没有正统《无双》系列来的那么清晰和爽快。

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蒙古短弓手、蒙古骑兵、南中国枪兵……

  游戏中的兵种也没有看上去的那么多,比如骑兵虽有枪骑士、剑骑士、蒙古骑士(他们是怎么出现在百年战争中的着实令人费解,另有南中国步兵等穿越物)等许多种,但大多都只是模型上的差异,具体的战斗效能则基本上完全一样,技能也相差无几,角色的一个“骑兵”技能就能把他们全部包含在内。不同兵种之间体现的最多的就是上面提到过的“石头剪刀布”般的生克关系,真正拥有强大且个性十足的技能的单位并不多。

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贞德

  现实中世纪时期的佣兵组织形式其实相当复杂,而《剑刃风暴》则将整个雇佣兵团的日常运维都捏合到了一家酒馆里。在这里我们能够招募新兵,强化自己的部队,买卖装备物资,接取合同等等。游戏的角色培养元素也都落实到了这个酒馆中,横向比较之下,由于角色差异并非是本作的强项,因此除了一些最基本的要素之外,给练功狂们留下的空间并没有无双系列那么博大精深。

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升级画面很眼熟吧?

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