每回合我们都必须使用3张牌,哪怕手头的牌你都不想用也必须使用三张,只有这样才能让游戏继续下去。我们每次进入地下城都会接到不同的任务,有时是开启若干个宝箱,有时是干掉一定数量的怪物,但终极任务始终都是干掉蜷缩在地牢深处的那个大BOSS。一个任务一旦完成,冒险者就会返回工会,我们可以反复挑战同一个地牢,直到刷出干掉最终Boss的任务并将它完成,一个地牢就算被“打通了”。
扩建自己的工会,一些建筑可以提供新的冒险者,虽然不都是傻缺,但也非常搞怪
既然有地下城探索,那么战斗自然必不可少。游戏的战斗方式与传统RPG非常相似,但也依然加入了卡牌元素。在战斗中我们每回合将抽三张卡(根据战况和技能,这个数量会产生变化),可以从其中选择一张作为自己这回合的行动。不同的角色有不同的卡组,比如我们最开始的“英雄”傻缺,他的技能中就包括“闭着眼睛打一拳”这样的东西。
战斗胜利将让冒险者有机会获得新的装备,装备可以为我们的卡组增加新的强力卡牌,或是直接增加角色的某种属性。值得一提的是,这些装备的设计风格也和游戏的总体风格非常一致,配上本作那令人惊喜的纸娃娃系统,我们将经常会见到一个盗贼左手拿着树枝、右手拿着一个板凳、身上穿着破纸做的盔甲、头上顶着一个铁锅的奇景。神装GET的角色居然是这样一副尊容,在游戏界里可不多见。
《地下城工会》的探索部分非常精炼,节奏也很快。在你全面掌握了游戏的基本玩法后,只要肯动脑子,大多数的地下城都不会把你难倒。但roguelike的特性还是会给玩家造成一些意料之外的死亡。比如你只有法术防御的英雄遇上了一个等级偏高的物攻敌人,或者就是干脆连续几个回合没有抽到需要的卡牌。英雄一旦阵亡,那就是阵亡了。不过鉴于游戏没有可继承回工会的等级,且马上就会有新的冒险者被招聘海报吸引到你的工会加入,死亡所带来的除了情感损失以外等于没有。更何况,死去英雄已经取得的财宝和身上的装备还能拿回来卖钱……
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