《地下城工会》的画面风格非常独特,乍看起来像是刚入门美术生的信手涂鸦,仔细端详起来却有一种出人意料的精致感,而这种精致感也是在独立游戏中非常难得一见的东西。在这样的笔触下流淌出来的所有物件都是那么的可爱,它也因此给我们勾勒出来了一个截然不同的地下城世界。可话说回来,这些设计所对应的欣赏品味也比较独特,想来也不是所有的玩家都能体会到它讨巧的魅力。
探险中的地图要我门一点一点“拼”出来,你怎么拼,地牢就会怎么展开
《地下城工会》也并非没有缺点,它最大的毛病就是它探索模式里的新鲜元素很快就会耗尽,且在深度上有所欠缺。升级自己的工会却要求我们一次又一次的到地下城里刷钱,而相对应的,玩家们在一两个小时之内就差不多能够见识到探索部分的所有内容。在看过了新角色的奇葩技能与搞笑的口头禅后,战斗和探索所带来的烦腻总是会过早的降临,只可惜,这时距离通关游戏还有很长的一段时间。
但是,新鲜有趣的画风和幽默的创意却不会被这些缺点完全掩盖,这两者作为《地下城公会》最独特也最优秀的元素,也恰恰体现了其作为一款独立游戏的价值所在。它或许缺乏足够的实力取得像《盗贼遗产》或是《以撒的结合》那样的成功,却肯定会让玩过它的玩家牢牢记住它的存在。
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