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除了3A照样还有好玩的 玩家盘点推荐值得一玩的好游戏(上)

2015-01-09 14:02:44 来源:NGA 作者:绝不做植物人 编辑:genesis 浏览:loading

30、《命运之手(Hand of Fate)》

  《命运之手》这个游戏推广做的很凶,在很多地方看到过它的广告,我是买了慈善包里带的,本来没当回事,结果玩上了后,觉得太喜欢了,确实很好玩,收不了手了。

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(人生如局)

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  一个战士在冒险旅途中,经历各种遭遇,时常面临宝藏或凶险,他费力爬上一个山顶,恰好在一具遗骨身旁发现了一把利斧,随后他用这把斧头削断了沙漠里袭击他的蜥蜴人的喉咙;他在沼泽里迷路,吃掉了所有食物后,天无绝人之路,遇到了一个骑着独角兽的仙女,及时给了他一些粮食,让他度过了难关;他闯入了骷髅王的坟墓里,极其幸运地偷袭成功了骷髅护卫,得到了宝藏;他在重伤垂死时,瘟疫之母数次和他只有一步之遥,却终于让他躲过,在养好伤后他手刃了这个恶魔.....他的经历成为了一段传奇故事,但在这个经历伴随着他终生不再改变时,他可否会尝试想一下,如果当初不是这样......如果在山顶他耗尽了力气,却没有找到那把斧头,仅凭一把锈剑,他能在四个蜥蜴人的伏击下生还吗;听说独角兽仙女能让人强壮,也能给人财富,为什么到他这里给了粮食呢,若是当时她给了他一袋金币,结果会如何呢;在骷髅王墓穴里,他并不是很成功的潜行,弄出二次声响,那些骷髅竟然没发现;他鬼使神差一样的走了一圈,恰好没有遭遇到瘟疫之母,就像是有谁指引一样,这真的是自己运气好吗?

  会不会在冥冥之中,有人在影响和操纵这一切?

  对,命运之手的游戏,就是这样的,玩家和命运之主在牌桌上对局,局中对垒的就是一个凡人英雄的历险,关于凡人自认为真实和有形的一切——祝福、诅咒、装备、食物、敌人、遭遇、成功、失败、陷阱、收获、痛苦等等,全部是桌面上的某一张牌,他的一切经历、遭遇、幸运和不幸,都是由这些牌决定的,而他自己浑然不知。

  游戏分为卡牌部分和战斗部分,先说卡牌部分,在每一段旅程的开始,命运之主拿出自己的关卡Boss牌、喽啰牌、通用牌、商店牌,和玩家的牌组混合洗牌,放入桌面各个位置,其中每局必然有一个关卡Boss,击败Boss,这段旅程即宣告结束。通用牌分为食物、伤痛、治愈等等,会在启动相应效果时抽取,武器装备牌和祝福诅咒牌是装备在角色牌上的,让角色收获相应的武器装备和Buff。

  开始冒险时,英雄站在由翻扣向桌面的卡牌组成的路途起点,每前进一步,即翻开脚下翻扣着的牌,命运之主开始念牌上的记载,角色便会遭遇牌上的事件,这些事件多种多样,有上百种之多,几乎包罗了我们平时所玩的RPG游戏或是文学小说里的一切:

  有一些的事件是战斗,其中有随机抽取1-3张怪物牌的[伏击];有和顶级敌人争夺宝物的[巅峰之战];有在[火山][古代墓穴]和牛头怪、巫妖一类超级怪物的对决;也有劫杀偷盗物品的[哥布林]获取补给。

  有一些的事件是和平的,比如[农夫的妻子],是一个农妇向玩家索要口粮,给的足够,农妇会告诉你前往道路的情况,后面的若干张路面牌会翻开,给的很慷慨的话,农妇还可能送给玩家一个宝物;有一个事件是[英雄的遗物],玩家路遇村民在埋葬奋战而死的英雄,希望有人能将英雄的遗物送回他的家乡,玩家将取得英雄强力的装备,若是绕一点路送到[英雄故里],可获得一项祝福,而若是实在忍不住想留下,就会受到损失生命的惩罚;还有能锻造装备的[神圣熔炉]、需要有所取舍的[市场][国王的交易]和有趣的[旅馆沉睡]等等,五花八门。

  还有一种事件是随机性的,比如之前说的战士在山顶获武器,就是一张[失落的峡谷],玩家翻到这张卡时,可以选择路过也可以选爬上山顶,但是在山顶上要从四张卡片中抽取一张,其中三张是[成功],一张是[失败];而[骷髅王墓穴]中,要悄悄经过守卫,判定的四张牌中,有一张是[成功],一张是[巨大成功],一张[失败],一张[惨痛失败],抽取到[成功]就能偷袭解决守卫,面对骷髅王自己,抽中[巨大成功],玩家便没有惊醒骷髅王而获取了若干个[收获]卡(这种卡包含装备、钱、食物不定奖励),而若抽到[失败],就不得不面和骷髅王和众小弟搏斗一番,至于抽到[惨痛失败],则是在战斗前,还要被陷阱所伤,承受一定数量的[痛苦]卡;[妻子的愤怒]则是农妇让玩家帮助她劝说酗酒的丈夫,玩家到了谷仓后,发现醉酒的丈夫正和朋友们在一起,这是两张Boss卡!!!玩家可以选择加入他们(我从没选过不知道会如何),还可以教训他们,这两个Boss联手可是非同小可,不过之前还有一次劝说的机会,玩家从三张[惨痛失败]和一张[巨大成功]中选择一张,若是侥幸成功了,则可以避免一场恶战,否则就只能死战了;还有比如[阴影中的怪客],一个诡异的人要从玩家这里获得代价,玩家每次同意,都会抽取一种[苦痛]牌,承受某一方面损失,连续三次后就会获得报酬,但是能否对得起损失就要看运气了。

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(抽到了事件卡)

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(遇到了落石,凶多吉少)

  一些事件有多重运气成分,往往每次带给玩家不同的体验,比如某事件,一人匆匆忙忙路过,撞在玩家身上,玩家可以选择道歉,也可以选择偷他东西,在身负重伤时,玩家可能出于风险考虑不得不道歉,避免冲突,但随后发现这人只不过是个莽汉,下一次遇到他时,玩家可能志气满满的选择动手,结果这次这个不是莽汉,而是一个战斗大师,这时后悔已经晚了。越到后来,越多出现这种多重可能性的卡片,让冒险旅程每一次都不相同,充满了不确定性和新鲜感。

  之前的策略和运气终究不能代替一切,很多时候不可避免的,一些事要通过战斗解决,这个游戏战斗部分完全是一个独立的动作游戏,制作的也是可圈可点,战斗采用了《蝙蝠侠阿甘城》一系列的战斗方式,大多数招式可以一键放出,玩家在用武器砍杀敌人、用盾牌震退敌人时,可以迅速而流畅的使出反击和闪避动作,让战斗如行云流水般精彩,但玩家绝不能乱砍乱杀,否则会迅速死掉,重要的是保持战斗节奏、调整自身位置和选择好攻防时刻,并用获得的魔法和技能辅助自己。冒险旅途中获得的武器装备和祝福诅咒会在战斗开始时叠加在主角身上,让主角重装上阵,和《暗黑破坏神》一样,游戏中也有多种多样强力和有非凡力量的武器装备,这些都是制胜的关键。

  但尽管如此,孑然一身面对成群的敌人,战斗仍是凶险万分,敌人有着各自独特的技能,远程、近战、破防、盾墙和区域攻击组合而来确实不好招架,随着冒险经历的增加,玩家在自身增强获得祝福和天赐之外,敌人也会提升等级,学会新的技能,掌握新的攻击方式,再加上一些场地中的固定攻击装置和陷阱,战斗的挑战难度将逐级提升。不过正所谓有难度才有乐趣,《命运之手》的战斗非常酷,每一场胜利都畅快而来之不易,这战斗系统完全可以用让人着迷来形容。

  游戏分为战斗、战术和战略三个层次。

  战略方面,玩家要尽可能地收集旅途中的代币,代币是玩家各种卡片的来源,一些卡片在底部有一个金色的代币标志,在翻开这张卡片触发事件后,若能成功完成事件(不一定非要胜利),就能将代币放入占卜钵中,若玩家选择了规避或是坏运气没有真正进一步展开事件中的剧情,那代币就会回到命运之主手里,第一次战胜战役boss可以获得若干个奖励丰厚的代币,但只有一次机会,每次冒险结束后,玩家可以拆开钵里的代币,将用其抽取的卡片永久加入卡组。游戏有一个卡片池,玩家一场冒险的输赢固然重要,但主要目的是尽可能的获取代币,从而获取从卡片池中抽取卡片的机会,让自己获得更好更高级的卡片,从这些卡片中选取认为合适的组成卡组,用卡组和命运之王的卡片混合时,胜利的天平将逐渐倾斜向自己。

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(打开代币抽取新卡)

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(编辑卡组)

  战术层次指的是,玩家要谨慎选择路线和策略,玩家手头的钱、食物和生命相当于三种资源,任何一种出现危机都可能是致命的,它们之间可以相互作用,玩家就是要合理使用策略,用更优秀的一种资源来弥补缺乏的,时刻保持三者良好的状态,最终到达Boss处进行挑战。单独来说,生命值是一切之本,玩家要保持足够的体力迎接战斗,否则只能从头再来,充足的生命可以让玩家选择翻开每一张牌,触发更多事件,直面挑战,从而获得更多的食物和金钱;食物可以每一轮恢复体力,充足的食物可以让玩家在原地徘徊来恢复生命值,游戏每一个冒险都有若干层,一层有不止一个方向,足够的食物可以支持玩家选择更多的路线,从而获得更多的金钱、装备以及代币奖励;金钱可以在商店购买食物和恢复生命,还可以买到武器装备和破除诅咒,足够的钱可以让旅途保障大大增加。玩家在冒险过程中,要时刻留意自己的这三种资源,选择合适的路线和策略,生命缺乏时迂回,粮草用尽时尽可能找到商店,一无所有时多去选择稳妥的事件,少惹撞大运九死一生的,等等等等。

  战斗层次需要玩家的操作和意识,来最终决定战局,辉煌的胜利可以大大增加在之后冒险中的砝码,从而容许更多的失利,背水一战的胜利则往往能获得丰厚的奖励,这些奖励和补给可能就将冒险从绝境中挽回,可以说战斗层面是玩家最后的机会,也是最能亲手逆转命运的时刻。

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(战斗界面)

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(一番血战,杀掉了骷髅王)

  总之呢,这个游戏是很好玩的,游戏几个月前推出到现在,补丁更新了若干次,现在的版本已经基本成熟了,以后可能还会有更多的内容。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201408/390024.shtml

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