31、《迪斯尼无限2(Disney Infinity 2.0)》
《迪斯尼无限2》是一个沙盘游戏,玩家可以使用迪斯尼旗下数十个角色在不同舞台上战斗和历险。之所以被称为《无限》,那是因为这个游戏的内容实在是太多太多了,对于一个Fans来说,真的是能玩到天荒地老无限下去了,其实它有点像一个单人模式的网游。
首先是世界,《迪斯尼无限2》设计了不同的故事模组,游戏初始是一个复仇者联盟的故事线,从史塔克大厦被冰封开始,复仇者们和洛基以及莫达克等恶棍在纽约开展了一场旷日持久的激战,除此外还有银河护卫队及蜘蛛侠故事模组,每一个都是一个独立的大沙盘,其中有一个情节丰富的主线故事。
再说角色,迪斯尼现在手头可是有数不胜数的深受喜爱的角色了,除了以美国队长为首的复仇者们,以及以星爵为首的银河护卫队外,还有来自《米老鼠唐老鸭》《勇敢传说》《沉睡魔咒》《赛车总动员》《加勒比海盗》《无敌破坏王》的角色以及形形色色的迪斯尼经典人物,总有钟意的角色吧?
能够使用这么多角色之一展开冒险,正是许多fans梦寐以求的。
但仅仅是角色外形吃影迷漫画迷老本可不够,游戏最终还是要质量来吸引人,这一点迪斯尼做的丝毫不差,这些玩家可用的角色各个都有自己独特的战斗方式和技能特点,比如黑寡妇擅长格斗,精通渗透和黑客技术,并有远胜于雷神托尔的射击水平,但她只能在地上跑路,远路需要开摩托车或是其它交通工具;钢铁侠一开始就可以随意飞行,他既能格斗,也能用手掌射击激光,也能黑掉机器设备,是一个非常均衡的开荒职业;雷神托尔的远程攻击只有甩飞锤,这个冷却时间就太长了,但雷神托尔的招式大开大合,威力大到可以和冰巨人正面对攻,这点是钢铁侠做不到的。另一方面,每个角色的技能树都制作也够考究,绝不是简单的数值增减,就以钢铁侠为例,一开始的钢铁侠只有拳脚和冲撞的连招,能单手射出激光束,随着向射击方向升级,激光束变成了爆炸弹,之后升级成双手同时发射,再之后可以极大提高射击频率,最后还可以蓄力发出冲击波;而向格斗方向升级,钢铁侠逐渐增加了魔贯光杀炮和胸部冲击波的连招,其他方向让钢铁侠拥有了空中调整姿态、能量护盾以及跟踪火箭束等能力,最终钢铁侠会成为漫画中强大无匹的完美形态。黑寡妇会带来另一番体验,她可以升级出恐怖的速射能力和射击火力,并且虽然她不能飞,但却可以进入TPS模式自行瞄准来进行战斗,这个战斗方式可以说帅呆了。如此多熟悉和喜爱的角色,每个都有独特的体验,每个都想培养起来,这个工程,真的可以说是“无限”了。
除了沙盘庞大故事群外,游戏还有很多其他的娱乐部分,有讲述个别故事的玩具盒游戏,我看到目前有《森林围攻》(勇敢传说)《仙宫之战》(托尔的故事)《逃离科恩》(指控者罗南);还有分散在各个区域的挑战游戏,比如摩托车比赛、破坏之王和绿巨人之战等等;除此外还有练级用的每日挑战。
(游戏中可以装备超级英雄的助阵,这个是神盾局火力支援,下面那个是冬兵出场,还有被炸飞的那个是Nick Fury局长)
游戏有着极为丰富的收集和成就系统,可以收集角色的徽章来解锁新的角色,可以收集角色盘来给角色新的服装,可以在故事线和活动以及成就中解锁诸多玩具模型、建筑物、房间装饰等物件,游戏有一个专门的游戏盒的系统,在这里玩家可以建设自己的房屋,拓展出无数的房间,用收集到的一切物品来装饰和装修房间,打造不同主题的纪念馆,吸引诸多迪斯尼角色前来参观。
海量的游戏内容,海量的角色,海量的收集要素,无限扩展的沙盘包和游戏盒包,这一切构成了无限玩下去的可能,是为无限。
另外一个对于无限的解读是:花钱也是无限的,作为一份50刀的游戏,几乎从不打折也就罢了,买了游戏后,才发现,这才是入坑的开始,游戏本身只给了复仇者一个故事包,另外的故事包需要花钱购买,一份25刀....,然后呢,一个故事包只给三个免费角色,其余的都要掏钱,解锁一个角色5.99刀,还有游戏盒的故事包也要掏钱,这TM想体验全部游戏内容还要多花200刀啊,真是黑fans的钱不眨眼。
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