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除了3A照样还有好玩的 玩家盘点推荐值得一玩的好游戏(上)

2015-01-09 14:02:44 来源:NGA 作者:绝不做植物人 编辑:genesis 浏览:loading

38、《旗帜的传说(The Banner Saga)》

  这是来自于北国的史诗,这是一部命运的远征,《旗帜的传说》中饱含的沉重、苍凉和残酷让《权力的游戏》也黯然失色。

  关于游戏的总体描述,我发现我是无论如何也写不出游民星空这篇文章的感觉,所以就引用一下吧:

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封面

  我们最终给《旗帜的传说》的传说贴上什么标签已经不再重要了,因为它是这样的一部游戏:只要你将它在电脑里运行上那么一次,那么你就一定会永远的记住它,与你此前的游戏偏好全无关系。且不论战棋游戏现在是否小众,也不谈游戏的一些创新模式是否古怪,《旗帜的传说》单凭着美丽惊艳的画面表现,就能让许多坚信3D必定优于2D的朋友抛弃自己的执念。

  《旗帜的传说》在Kickstarter上募集到了不少的资金(近100万美元),在独立游戏中排成分也算得上是个小地主了。游戏给人的第一印象非常不错,就连最麻木的双眼也能感受到它的震撼。清丽逼人的画面仿佛扑面而来的清风,让人想起早年的迪士尼经典动画大片。但《旗帜传说》哀怆的音乐提醒着我们,在这片白雪皑皑、斯堪的纳维亚式的世界里,空气中流淌着的不是鸟语花香,而是末世将至的悲情与冰冷如刀的残忍,王子与公主的甜腻故事根本无处存身。

  《旗帜的传说》的剧情故事相当出色,每一段看似随意的对话都饱含着设计者对这个世界的独特注解。没有专门的历史课,玩家将随着游戏的进展在角色对话与游戏事件的点滴积累中逐渐了解这个世界的全貌。与《龙腾世纪》和《质量效应》这样对个人进行重点描写的RPG不同,《旗帜的传说》更加关注的是种族关系、部落关系、生活与宗教等方面的整体刻画。而在这方面他们做得深刻而不生硬,堪称典范。玩家在这场逃亡之旅中将领略到末日到时,来自不同人群和不同个体千奇百怪的反应,而这种差异往往会让最达观的玩家也陷入深思。

  北地严酷环境下磨练出来的人类战士固然彪悍尚武,但与寿命绵长的巨人相比,言谈举止之间都仿佛不谙世事的孩童。然而,尊重力量的巨人也不得不承认人类在这片土地上的实力,在多次残酷的争斗后终于与人类订下了同盟。游戏的故事就在这样暗流涌动的背景下展开了。和平持续了许多年,终于在被两次击败的魔像般的种族Dredge的突然回归下被打破。Dredge以迅雷不及掩耳之势席卷了整片大陆。遭受沉重打击的两族又一次在摇摇欲坠的盟约下团结了起来,共同抵御Dredge的入侵。

  有不少游戏作品在雄浑凄美的北欧神话中找到了自己的灵感,但没有哪一部能够像《旗帜的传说》这样将那片荒凉之地的独特风韵捕捉得如此传神。即便没有将要吞噬世界的异族怪物,在这片贫瘠的土地上,“生存”从来就是一个要比在其他国度更加严肃的话题。设计者用心良苦,让玩家扮演一群难民的领袖,将一个又一个艰难的抉择摆在玩家面前。

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(世界地图,这是只有1/10的大小,不过玩家并不能在上面自由移动,这个地图只是记载了所有地方的名称来历和现状,以及标示了玩家队伍目前的位置)

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(城镇画面也漂亮极了,游戏中要经过很多城市和村庄,都有独一无二的景色)

  游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖,他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子,从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都,而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离,寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程,玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能,要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子,要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择,随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重,身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情,更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇。

  那么旗帜是什么?在这个荒凉混乱的年代,自然、恶魔和自己都是让人类九死一生的敌人,生命微不足道,稍有不慎,族群就将将灭亡在冰天雪地中,但在此逆境下,方显文明之宝贵,人们一代代沿着祖先的足迹走下去,唯有记载家族事迹的旗帜手手相传,将人们紧紧团结在旗帜周围。岁月流转,许多旗帜会倒下,但最终会有旗帜继续挺立,不断接上新的部分,越来越长的旗帜记载了祖先们在峥嵘岁月不屈不挠的与万物斗争的故事,文明的火种随着一个个旗帜得以延续和兴旺,旗帜将永远飘立在人们头顶,不断将新的传说绣上,这就是《旗帜的传说》的意义。

  游戏战斗采用一些独特的战斗系统,人物有护甲和力量二种属性,力量同时担负了攻击力和生命的作用,而护甲则能极大地减免伤害,攻击分为二种,一种是护甲削弱,将提高之后对这个敌人的攻击优势,一种是直接削弱力量,这个系统的微妙之处在于力量和护甲的平衡,消弱护甲可以让攻击力弱的队友也能伤得了重装敌人,但却让敌人得以保存力量杀伤队友,而无视护甲直接削弱力量则会让自己的宝贵攻击被护甲抵消部分,而且让攻击力低下的人类队友的杀伤力大大削弱。另一个意志力的属性,带有奋力一击的性质,队友可以消耗有限的意志力,在单次攻击中汇聚更高的杀伤力,或是消耗意志力,进行大范围移动来突击敌人。

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(战士页面,但在这个游戏里,谁都可能便当)

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(战斗画面)

  游戏中另一个重要的部分是行军界面,在这里玩家将度过大部分的时间,其中能遇到各种各样的事件,遭遇敌人,推动剧情以及购买物品等等,玩家还可以扎营休息恢复士气、升级英雄、更改装备等等。

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(扎营可以升级英雄、休息恢复士气或练习战斗)

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(在这个残酷的世界里,女人可不能蜷缩在男人身后)

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(经过一段旅程,旗帜已经越来越长了)

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(虽然游戏中有漫长的行军过程,但这些却是线性的,而不是重复的)

  顺便说下,我发现很多德国人和毛子做的游戏,英文反而比英法人士的要难许多,我觉得看这游戏对话不是一般地费劲,好多生词啊.....只好找汉化包了。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201401/325237.shtml

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