39、《神偷4(Thief)》
神偷系列的新作,主角加列特和女友在一次偷盗行动中,为了是否杀人发生了争执,争斗中女友失手掉入了一个仪式中,等到主角醒来后,发现城市大变样子,变得更加黑暗、腐坏,女友也失踪了,为了查清女友身在何处,加列特和地下反抗者站到了同一阵线,深入地人内部去寻找真相。
游戏整个是半沙盘的,玩家可以在整个城区行动,在旅馆区购买物品、升级装备,在不同的NPC处获取任务及报酬,而一旦开始了某个任务,就暂时不能回到城区行动了。作为一个偷盗大师,加列特有多项能力来克敌制胜,除了腾挪翻越外,他有一支神奇的“神偷扳手”,可以用绳索箭、火焰箭、水箭、钝箭等多种箭头来助自己潜入和渗透,还可以获得各种“专注|”技能,随着游戏的进行,还能获得特殊装备和装置,但神偷最与众不同的特技就是当主角潜伏在黑影中时,是完全不会被发现的,即使敌人近在咫尺,只要没有光亮照过来,加列特就可以安然隐藏在黑暗中,潜行和伏击可以行云流水,这点是和《杀出重围》中的简森、《耻辱》中的科沃最大的不同,也是神偷之所以被称为神偷之所在。
除了飞檐走壁悄悄潜入凶险场所完成主要目标外,神偷还有自己的本职工作,那就是偷,在所有的场景中,都散布着各种各样的钱财和宝贝,偷走这些东西能直接换成钱,从而升级自己的武器和购买物品,而世上还有大量独一无二的稀世珍品藏在各处隐秘的角落,或是被重重守卫,在主线之余,搜集这些珍品也是工作之一,除此外还有名画、招牌等多种收集品可以扩充游戏内容。
游戏支持自定义难度,想要挑战难度可以选下“被发现即死”“受伤即游戏结束”“不能伤人与打晕”“不能使用专注技能”“不能升级装备”“弹药大大减少”等等来提高挑战性,甚至可以选“失败一次即从第一章从头再来”,我是为了700难度的成就,选了除“从头再来”外几乎所有的选项,结果就是只能躲闪,被发现就Game Over,不能用特技只能用原始技能,弹药要精确地使用,结果到了半途,发现弹药不够的话,全收集物品没法拿到,于是动用了修改器大法 。。。。
游戏的隐秘行动方面设计的够出色,但缺点也足够明显,这个在IGN的评测中说的很详细了,我也十分赞同,首先是主线剧情平淡地可怕,简直可以用无聊来形容;其次主角毫无个性,不是说非要有个性,但至少有点存在感啊;最后也是最关键一点,游戏中的沙盘时间,需要反复穿行于城市南北两侧,这两侧的面积都不小,但其中都有警卫巡逻,所以每次经过都要反复爬墙翻墙,不厌其烦,更无语的是,这两侧城区间,地形高低反复,各种小巷、房屋、房间和屋檐穿插其中,每次经过都要像走迷宫一样反复攀爬绕行才可以到达目的地,而且中间要切换场景,要想快速通过,就要爬进别人房间来穿越,但是一进一出就要切换场景,扒开窗户的动作又长又无法跳过,这些综合在一起,让玩家在城区中反复为任务和升级而穿行变成了一种彻头彻尾的折磨。
所以玩了几章以后,我弃坑了,在弃坑前,我用了永久隐形的修改器,但也无法改变迷宫城市带来的反胃感,于是放弃了....虽然潜行部分很好玩。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/337811.shtml