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丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

2015-01-28 15:37:04 来源:易宅 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

  对于酷爱动作游戏的玩家而言,他们的童年即是CAPCOM的童年,他们的青春即是CAPCOM的青春,小编就是个卡婊的死忠粉,依稀记得那年的《生化4》《鬼泣3》《鬼武者3》几乎满足了我对动作游戏的所有幻想,下面小编就来为大家简介一下那些年动作天尊卡普空影响力巨大的游戏,其中将介绍卡普空为何沦为“卡婊”,由于原文过长,小编适当做了整理。好的下面我们开始吧!

天下无双的动作天尊

  在FC时代,83年刚刚加入业界的CAPCOM就留下《洛克人》、《魔界村》、《松鼠大作战》、《人间兵器》等众多传世佳作,数量质量相比KONAMI等业界大厂也丝毫不落下风。而到了街机厅开始兴盛的时期,CAPCOM凭借街机基板CPS1的《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《恐龙快打》、《圆桌骑士》等清版名作连发再一次征服了我们。1991年《街霸2》的出世更是改变了游戏业的历史,不仅正式确立了“FTG”这一游戏类型的崛起,而且引爆了自《太空侵略者》以来的第二次全球性街机产业狂潮。《街霸》成为全球最知名的游戏符号之一,同时成为格斗游戏的代名词。

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无论是清版还是对战,卡氏游戏那独有的畅快淋漓的节奏,或是拳拳到肉的手感,为其赢得了“动作天尊”的大名,也令我们牢牢记住了“CAPCOM”那个永远不变的蓝黄色标志。

  日本厂商名字多数喜欢搞个“合体”传统,CAPCOM社名也不例外,是CAPSULE(胶囊)+COMPUTER(电脑)的合体。寓意是将博大精深的“游戏”蕴藏在那小小的“胶囊”之中。对此,CAPCOM有更进一步的解释:这个“胶囊”外壳还有着“名作之壁”的象征——卡氏游戏对原创作品的最强保护层,就是来自于“高品质”这一无形的外壳:山寨也好跟风也罢,无论外表做得多像,我的核心素质是抄不来的——CAPCOM就是有这个自信。

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游戏业界的“丧尸”厂商

  CAPCOM非常珍视自家辛苦打造的游戏品牌,较少出现名作品牌偶尔遭遇失败就此将该系列彻底雪藏的残酷做法。(业界恶例:名作腰斩机SQUARE-ENIX)——究其原因,还是因为家底较差,实在败不起。当年的CAPCOM,既没有任天堂、BANDAI那样雄厚的家底;也没有SEGA,KONAMI等多方向经营能力或是背后有撑腰的财团。正因为败不起,每款游戏CAPCOM都会拿出狮子搏兔的气势全力以赴。而这也是动作天尊“出手即精品”盛赞背后的无奈。

  尽管如此,你也许仍不知道:被誉为动作天尊光芒四射的CAPCOM,从83年业界出道至今,竟有多达6次处于濒临破产的危机之中。——在日本业内,CAPCOM素有“游戏界的丧尸”之称。之所以获此“美名”,倒不是因为它丧尸游戏做得太多,而是吐槽其蟑螂般顽强的不死属性。

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  具体表现为,每当CAPCOM濒临破产眼看咽气的当口,必定会在最后关头蹦出个“一发逆转”的救社神作,令其原地满血复活。这位救世主有时叫做《魔界村》,有时叫做《街霸2》,有时叫做《洛克人X》,有时叫做《生化危机》,有时叫做《逆转裁判》,有时叫做《怪物猎人P2G》……贯穿CAPCOM历史的那些惊世大作,结果全是“逼出来的”。

  虽然不知道CAPCOM下一次丧尸属性发作会在什么时候。但老卡经营日益稳定,总资产已逾千亿日元的现在,近期大约很难上演“原地复活”的例牌戏码了。好的下面就来开始我们的游戏盘点吧

生化危机(BIOHAZARD)

  996年3月22日,一款封面为眼球造型,散发着二流B级片味道的PS游戏出现在游戏卖场的一隅。当时没人知道,它将是改变恐怖游戏历史以及CAPCOM命运的重要角色。

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  全球累计销量6200万以上的《生化危机》大家族,作为其原点的初代,仅仅是用来试水PS平台的实验作品。在主打动作与格斗游戏的CAPCOM社内,没有人对一款恐怖游戏寄予期待,高层表示“能卖个30万就OK”。这完全能够理解,在“生化”时代来临之前,恐怖游戏是非常小众的游戏类型,而且还受限于玩家年龄,根本没有成为大卖作品的先例。也正因为是没人重视也无需太多投入的项目,毫无挑大梁经验的三上真司那份企划案才能轻易通过。于是,CAPCOM第四开发部拨出三上真司等一班新人建立了生化小团队。虽然这一小队中没有经验丰富的CAPCOM宿将,但却是充满热情与活力以及创造性的年轻组合,其中还包括了神谷英树这位未来的天才。

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见证历史的这一瞥

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