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游戏大作的蜕变之旅 神作中的革命性飞跃瞬间

2015-02-06 14:09:08 来源:互联网 作者:易宅(杭州) 编辑:益达兄 浏览:loading

  对于游戏来说其实也是一样,观察那些伟大的名作系列,最初或许表现凡庸,但它们总会在某个时点突然迎来一个“飞跃的进步”,进而形成炙手可热的特色,从而改变了这个游戏家族的命运。这些“革命进化”或许只是一个拍脑门想出来的点子,也可能是随着硬件技术提升而诞生的革新式玩法。今天我们要聊的,就是促成名作家族的那些“革命性的进化瞬间”。

METAL GEAR SOLID:固体是硬度,液体是深度

  以PS为界,MGS也可以被整齐地划分为两个世代。第一世代是MSX与FC时期的《METAL GEAR》——俗称为《燃烧战车》的时代。虽然也算是潜入型ACT但却是典型的2D游戏玩法,影响力比起KONAMI当时的其他一线名作尚有不小差距。不过当METAL GEAR进入第二世代——在1998年加了个“SOLID”之后,就大大的不一样了。一般玩家所说的《合金装备》系列,都是从MGS时代算起的。

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  MGS是PS时代《FF7》之外令一款引领时代的大作。从游戏设计、系统构架、商业策略等多方面展开多种崭新尝试。就拿游戏的“电影化”来说,MGS制作人小岛秀夫走出了一条与《FF7》开创的“播片流”截然不同的道路。凭借扎实的3D即时演算精彩过场与游戏操作无缝连接,凸显了小岛秀夫过人的导演和分镜才能。

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