最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏氛围,提升代入感打击感通常在ACT游戏中被玩家格外看重,刀刀入肉,拳拳钻心?
类似这样的描述,而射击游戏中也衍生出了射击感这样的相似概念,可见玩家对游戏手感的要求正在日益提升,但是打击感常常被玩家“滥用”,比如优秀的游戏打击感一定好,评分差的游戏,尤其是ACT,那么他的打击感一定很差?完全不是这么回事,不能以整个游戏过程中的爽快与否,直接判断游戏打击感的强弱。下面小编为大家整理了一下,这些年打击感十分舒爽的游戏。
游戏差打击感就差?------恶魔城暗影之王2
这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感
武器虽然只有三个,不过技能很丰富,并且打击感都很足,血鞭的打击感格外显眼,每次出手都很有力道,攻击在怪物身上有明显的一瞬间停顿,声效感人,打在地面上也有石头碎裂的声音,可谓势如破竹,更好的是其攻击反馈,通常这种鞭子似得大范围攻击,通常游戏中打击反馈会被设计的和打纸片一样差,这款游戏的攻击判定和战斗爽快感却是一流
建议追求打击感的玩家去尝试,不要被媒体和玩家的嘲讽阻挠
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