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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

2015-10-31 14:10:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

  进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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1.《合金装备5:幻痛》发行后依赖于交易系统

  《合金装备5》发行当天的版本并没有“保险”功能,现在却成为了一个标准配置。在《幻痛》中,玩家的任务是修建自己的基地,并阻止其他民营军工企业修建基地。

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  我们都存在于线上的同一个宇宙,所以我可以入侵你的基地,你也可以入侵我的。在游戏发行之后,科乐美才注意到这种游戏方式有多受欢迎,以及随之引发的众多关于物品被窃的抱怨。因此,他们增加了“保险”功能,玩家用真实世界的货币购买这项功能,购买后如果下线时基地内的东西被偷,就会得到相应的补偿。

  理论上,这个功能应该是玩家可以自行选择的,但实际上游戏公司设计了一个恶毒的循环:如果你想要解锁顶级的装备,你就必须有更多的战士和资源,也就意味着你得建造更多基地,并确保基地里的东西都储放安全。问题是,你要怎么获得足够的金币来确保以上这一切呢?用上至$50的现实货币充值。如果有其他玩家蓄意潜入并破获你的基地,你怎么确保东西不被偷呢?只有“保险”功能。

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