喘气回血——天若有枪天亦老,喘气回血大法好
参考游戏:使命召唤、战地等
在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。
初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。
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