《生化危机》(Resident Evil)
1996年,卡普空凭借PlayStation平台上的初代《生化危机》,为令人不安的游戏制订了黄金标准。
该游戏中最烦人的不是丧尸、僵尸狗或者钟表谜题,也不是一片寂静中的关门声或者渗人的洋馆,而是类似于“坦克”的人物操作机制。无论操作吉尔还是克里斯,左右按键只能改变玩家的面朝方向,不会左右拐弯。当被蹒跚的丧尸或者速度更快的僵尸狗追赶时,这种高限制性操作要求玩家思维敏捷、反应迅速,而结果往往是压力倍增,甚至感到绝望。玩家必须提前预判哪个窗户会飞进来一条丧尸狗。