2.无意义的路程
因为自由度的提高,很多沙盒游戏会通过增加一些无意义的路程来延长玩家的游戏时间。很多开放世界游戏,包括一些日式RPG(比如传说系列的某一作),为了增加游戏时间,在传送点设计上少而且不合理。就比如《看门狗》系列,大多数玩家都会觉得传送点少,且离任务地点都很远,每次路上都要花费很多时间,说不定还会突然接个小任务,当你兴高采烈做着主线任务,路上突然就遇到收尾人任务、跑酷任务、窃听任务等等,碰见了景点还要去打个卡,前期觉得还很有趣,后期实在有些烦,尤其一些强迫症玩家根本受不了啊。
上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
维斯特洛大陆
仙剑奇侠传
卡卡保皇
合金子弹
泰坦之剑(0.1折)
疯狂的阿尔法
暮光召唤师
群狗召唤术
少年名将