3.大部分沙盒游戏缺乏与环境的互动
首先要说的就是《黑手党2》,《黑手党2》几乎没什么支线任务,和路人的互动也几乎为零,大部分的建筑物是进不去的,可以说纯粹靠剧情来推动。《蝙蝠侠》系列也是这样的问题,蝙蝠车对建筑的破坏也许勉强算一个亮点吧。很多的开放世界游戏,与环境的互动都很少,也缺乏实际意义。
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