巨神狩猎
游戏的故事发生在一个类似北欧风格的野外雪原中,玩家扮演的女主角在这个极端的环境下需要设法求生、探索并击退各种危险的敌人。游戏的核心同样是与各种巨型的BOSS进行的战斗,从影像中来看每一个 BOSS 的战斗场地都不是固定的,无论是它们拥有在地图中自由移动的权限,还是说BOSS战时的演出效果允许场景不断转移,都对开发组的技术是个挑战吧。
《巨神狩猎》和《旺达与巨像》很相似,从游戏整体基调和那显眼的“小人战巨兽”都十分接近。主角的操作上与旺达也比较接近,都是偏向现实一些的动作设计——攀爬、跳跃和翻滚都没有比较夸张的表现。与巨兽的作战仍旧是强调寻找弱点,并在它观察的死角范围偷袭。不过本作相比较来说还是有自己的特色,而市面上的确也并不常见到同样的题材,所以反而让本作显得珍贵起来。
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