射击是现代战争的基本形态,它在游戏界的火爆也变得理所当然。今年的射击游戏依然是群雄争霸,既有年货的常例又有老IP的重启,谁能够最终问鼎,前景扑朔迷离。
《黑色行动》一直是《COD》系列中最有脑子的一个,这次的新作也不例外。虽然没有了历史阴谋论的支撑,可编剧们还是想方设法地为故事情节加入了许多精巧的暗门。而在晦涩难懂的故事背后,则是动视年货开发周期三年化的最终兑现。它给我们带来了更丰富的多人游戏元素和更有趣的僵尸模式,总而言之,这次的年货礼包比以往的更大了。
《光环5》终于来了。开发档期的错失让它没能为微软充当次世代的先锋,可即便姗姗来迟、即便只出现了三关、即便依然没有露脸,士官长的新演出还是立刻让《光环5》成为Xbox One在2015年最具吸引力的作品。作为三部曲的中坚力量,科塔娜与士官长之间的感情线索在这里也将迎来决定性的发展。
它是经典系列的华丽重生,也像是一场粉丝们的狂欢节,它拥有《星球大战》所有让人疯狂的元素:光剑、原力、光枪织就的弹幕、华丽的爆炸与横扫天际的X战机。此外,DICE那机敏的设计又赋予了它无尽的戏剧性与战斗的快感,尽管新三部曲的内容没能登场,它也依然是这一系列在游戏界迄今为止最完美的一次演出。
它探索了一个相对本系列来说还算新颖的领域,其超大的战场规模也让此类作品头一次享受到如此程度的恢弘壮丽,远超我们在大多数游戏、乃至影视作品中所见到的警匪对抗。其在单人战役部分也有了长足的进步,比两部前作都有了更好的表现,即便你对联机无爱,本作的迈阿密反毒战争也能给你带来一段电影般的享受。
它用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆,这种相对较高的门槛也使得它成为了一部非常讲求配合与策略的射击游戏,枪法反而成为了相对次要的元素。这是一种在同类作品中几乎已经被完全遗忘了的优良品质,在当代那无处不在的浮躁中显得尤其珍贵。