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业界奇扒:《我的世界》为什么能值25亿美元?

2014-09-18 13:00:12 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  科技的世界从来不缺乏神话,一个创意、一个点子在不经意间就可能迸发出难以想象的力量,改变甚至创造一个新的世界,比如《我的世界》,虽然它的成功几年前就已被世人所认可,但当Mojang(《我的世界》的开发公司)以25亿美元的天价卖身给微软时,人们才真正意识到,这个最初仅几十M大的独立游戏早已成长为了足以左右业界动向的战略级品牌。

我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。

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瑞典胖子马库斯 独立游戏界的神话

  在Mojang宣布被收购后不久,《我的世界》的创造者马库斯·佩尔森(Markus Persson)也随即宣布将离开Mojang,面对粉丝们的非议,他在博客中写道“这一切不关乎钱,只关乎我自己的精神自由。”

  事实上,今年年初时仅有35名员工的Mojang市场估值就已达20亿美元,而他也早已成为了瑞典最大的纳税人,钱对他来说当然不再是问题,创造中的乐趣才是他最关心的,“我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者。我做游戏仅仅是因为觉得它很有趣。”

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马库斯等众精英

  马库斯从未忘记自己只是一个热爱游戏与编程的玩家,这种对乐趣的单纯追求,或许就是《我的世界》成功的秘密之一。

  在这场收购的最后,他拿着已到手的17亿美元(他拥有Mojang70%的股份)投入到了新的世界当中,表示自己并不适合大公司与大制作,开发一些小的产品原型并向其中注入一些很小但有趣的变化,这让他重新找回了开发游戏的乐趣,也或许才是对他最大的奖励,可以随心所欲的去创造而不用再担心饿肚子。

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MOJANG已经成为过去

《我的世界》诞生记

  在《我的世界》之前,网络上已经小范围流行着几款独立沙盒游戏,不过他们要么不够自由要么不够粗糙……不论如何,那时起马库斯已经是这类游戏的忠实爱好者了,尝试过许多,直到他接触了一款叫《Infiniminer》的游戏,一切就此改变。

  在《Infiniminer》中同样包含挖掘、建设的内容,世界也由方块组合而成,只不过这款游戏的目标是让玩家不断的挖掘以收集宝石,多者获胜,建筑物只是阻挡其他玩家的道具,不过很快就有玩家发现向上盖楼要远比向下挖宝石有趣的多,从那时起已经有玩家开始在游戏中充当起了建筑师,马库斯正是其中之一。

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《Infiniminer》为《我的世界》确立了基础理念

  然而《Infiniminer》后续的升级非常缓慢,并未让游戏向着更牛逼的方向发展,这让马库斯等粉丝非常郁闷,直到《Infiniminer》的源代码被盗,各种劣质山寨版开始横行网络,原作者Zachary Barth丧失了对作品的控制权,便索性将源代码全部公开在了网络,希望粉丝的创造力能够挽救这款游戏。

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