独一无二的乐趣
《我的世界》是与众不同的,这一眼就能看出来,那粗糙的点阵风格简直像是行为艺术,《我的世界》也是跨时代的,但这必须玩过才知道,这种乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。
可以说《我的世界》的乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你只是个懒惰又不喜欢创作的玩家,你很难为这款没有什么玩头的游戏而激动,而如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么你就找对了,这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,当然,当你发挥到一定程度时,你应该也会去主动的学一些编程方面的知识,《我的世界》能给很多玩家这种动力。
用最粗糙的画面去保证最大的自由度,没有目标也没有限制,玩家要做的就是去尽情的创造属于自己的世界,这多少会给人一种“这也算是游戏?”的古怪感,《我的世界》的成功带有很大的偶然性与无法复制性,马库斯自己也坦承当初根本没想到《我的世界》能火成这样,这款实验性很强的游戏最初的目标群体只是像马库斯一样的“极客类”玩家而已,没想到世界上还有那么多普通玩家也会对“自由创造”感兴趣。
如同《马里奥》开创了横版过关的时代一样,《我的世界》同样开创了属于“沙盒游戏”的新时代,5400万的销量也直追《超级马里奥兄弟》,并在世界范围内创造了一个以《我的世界》为中心的“玩家社区”,其中甚至包含不少的专业工程师,他们通过良好的协作,已经能实现上百名玩家同时工作来建造恢弘建筑了,这一点是当今任何游戏都无法比拟的。
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