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姿势分子:格斗游戏鼻祖 《街头霸王》沉浮记

2014-11-03 19:58:15 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  同时本作第一次引入了必杀技的设定,也就是所谓的“搓招”系统,通过输入特定的组合指令才能发出的特殊招式,在当时感觉就像是武功秘籍一般的神奇!其中的“度跟”,既“波动拳”,也早已成为了游戏世界中最标志性的必杀技,《街霸》元老赛斯在一次采访中说:“光波的设定令人震惊,这极大的拓展了格斗游戏的可能性,突破了拳脚的限制,使得人物在屏幕的任何地方都可以展开攻击。” 

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波动拳在当时酷毙了

  不过《街头霸王》初代即便在当时看来,都是一款相当粗糙的游戏,Capcom面对这款实验性很强的游戏投入力量明显有限,人物设定不堪,动作非常僵硬,音效也很刺耳。

  其自身的格斗系统问题也不少,必杀技判定苛刻且不精确,搓招时一半靠实力一半要靠运气,但必杀技威力却大的惊人,一个“波”就可以打掉三分之一的血,一个满伤害的升龙拳甚至可以秒杀对手,这样的高伤害限制了玩家使用普通招式的愿望,对战时通常两边都在疯狂乱搓,谁先搓出必杀谁就赢了。

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街机厅内的《街霸》初代

  《街头霸王》第一次让玩家体会到了电子竞技的乐趣,与人战斗带来了更多的可能性,但因《街头霸王》初代实在有限的素质,在那个清版ACT和飞行射击称霸的年代,并未引起多大的关注,险些赔钱,后期靠着北美地区的销量增长才实现了商业成功。

《街头霸王2》:全世界都在喊“度跟”“耗油跟”!

  真正的格斗游戏旋风在1991年正式刮起,《街霸》之父冈本吉起正式走上舞台,在其团队的努力下,采用了16位CPS基版,拥有8M大容量的续作《街头霸王2》完成了脱胎换骨般的进化,以无可争议的高素质瞬间征服了全世界玩家,一时间所有的街机厅都摆满了《街头霸王2》的框体,玩家们攥着游戏币、排着队来感受这款游戏,满大街都有孩子在疯喊着“度跟”“耗油跟”的口号,相关的漫画、小说、电影层出不穷,《街头霸王》正式衍生为了一个品牌文化。

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《街霸2》正式宣告格斗游戏时代的到来

  同粗糙的《街霸》初代相比,《街霸2》确实显得太过成熟,以至于初代的监制西山隆志也表示,《街霸》到《街霸2》其实关系不大,《街霸2》才是真正跨时代的作品。而事实上大部分《街霸》粉丝也都是从《街霸2》开始接触本作的。

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《街霸》之父冈本吉起

  《街头霸王2》最初版拥有当时来说最优秀的画面,提供的8名可操控角色,包括来自日本的隆,中国的春丽,苏联的桑吉尔夫等,每个人物根据其故事背景都有着符号化的外形设计,一眼便能体会到,这样生动鲜明的角色刻画,在当年是非常难得的,同时每个角色在性能上也差异很大,从基础的招式到伤害,以及人物体积、攻击速度、半径上都各有不同。

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最初的8名可选角色

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