本着“回归原点”的原则,《街霸4》的格斗系统仍是纯2D的,旧有的格斗思想、逻辑被完全保留,3D画面并未被滥用,仅在表现招式威力时巧妙的调整角度,增加表现力。
同时吸取了《街霸3》的教训,《街霸4》对系统进行了一定简化,加入了简单易懂的蓄力反击(SA)、终极连段(UC)等新要素,格挡等深奥的系统被抛弃,这招致了很多核心玩家的非议,但确实让整部作品重新变得亲民,藉由简单的规则同样能够演绎出千变万化的对决,可以说整部作品显得“大巧若拙”,达到了“入门容易,进阶艰难”的理想状态,不仅让大批《街霸2》的老玩家回归,还成功发掘除了大批新格斗游戏爱好者。
可选人物上也非常有诚意,《街霸2》中的12元老全部回归,各系列的经典角色也都悉数加入,如此多的人气角色加上原创新人物,《街霸4》在阵容上达到了新的高度,其后甚至还以《街霸4》为基础,推出了颇具玩笑意味的《街霸X铁拳》,汇聚了更多人气角色,作品质量同样上乘。
从《街霸3》的低迷到《街霸4》的辉煌,对于电子竞技游戏的发展很具启示意义,那就是无论怎样追求竞技性,都不要忘了作为一款电子游戏,它首先要好玩才行,为了竞技性而过度透支娱乐性,只能使游戏越做越死,《街霸》系列核心人物赛斯表示,“世界上的很多竞技项目从一开始就淘汰了大部分人,比如你太矮了,所以打不好篮球,你太瘦弱了,所以踢不好足球等等,但《街霸》可以说开启了一个更广泛的竞技大门,门槛比之传统项目低的多。”对于一款电子竞技游戏来说,亲民性也是必不可少的。
不过在电子竞技游戏中,竞技性与娱乐性间确实存在着此消彼长的效应,是一种微妙的平衡,坦白讲《英雄联盟》确实是目前做的最好的,而《街头霸王4》也在小幅降低竞技性的情况下,大幅提升了亲民性和娱乐性,最终才换来了整体上的成功。
结语:
《街头霸王》作为格斗游戏的鼻祖,早已升格为了一种文化,对后世的格斗游戏影响非常深远,原田胜弘就曾表示若非爱上街霸,自己可能根本不会去做游戏,也就不会有《铁拳》了。而铃木裕也曾笑称“《街霸》无疑是世界上最棒的格斗游戏,而《VR战士》应该算第二吧?”如今,《街头霸王》作为格斗游戏的鼻祖,其所蕴含的格斗精神还在不断发酵,不断改变着游戏的世界,未来究竟还会爆发出怎样的惊喜?嘿嘿,让我们一起期待吧!
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