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姿势分子:格斗游戏鼻祖 《街头霸王》沉浮记

2014-11-03 19:58:15 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

最专业也最“失败”《街头霸王3》 系列面临灭亡

  《街霸2》取得了史无前例的成功后,Capcom并未急于推出续作,而是接连推出了《街霸zero》系列以及如《街霸EX》《口袋街霸》之类的实验性作品,显然在没有把握将系列推向巅峰的能力前,Capcom不敢贸然行动。不过外传性的《街霸zero》(《少年街霸》)系列却取得了出乎意料的成功,独创的OC系统允许玩家自由创造超必杀连技,爽快感飙升,为《街霸》系列的发展开启了新的可能,在《街霸》玩家心中同样非常有分量。

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《街头霸王zero》同样非常辉煌

  时隔前作6年之久,1997年《街头霸王3》正式降临,在资深格斗游戏玩家群中取得了巨大成功,Capcom不负众望,确实让游戏走向了巅峰,从各个方面看都达到了2D格斗游戏的极致;然而在市场上,《街霸3》则是彻底的失败者,销量凄惨,人气下滑,玩家们纷纷选择离开,导致其被同时期的《拳皇》《铁拳》等游戏压得喘不过气。

  《街霸3》进行了大胆的革新,最初版中的11名角色,只保留了系列的“隆”和“肯”,其它全部是新的原创人物,连“隆”主角的位置也由美国摔跤手“阿莱克斯”代替,这些变化令很多粉丝无法接受,自己苦练的角色就这么被取消了!不过在之后的升级中,许多经典角色都逐步的回归了,但从中我们可以看到变革的决心。

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《街霸3》的男主角

  《街霸Zero》中大受欢迎的OC系统也没有继承,而是加入了“眩晕槽”“超级取消”以及高深莫测的“格挡”等朴素的变化,显然Capcom不希望《街头霸王》成为那种单纯追求华丽连击、一套招式决胜负的游戏,要增加过招的次数,用更高的容错率来减少运气对结果的影响,用一个尽可能公平的格斗舞台,让玩家们依靠自己的技术、知识来谋取胜利。

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《街霸3》的格斗变得异常严谨

  在最终升级至《街头霸王3 第三次冲击》(《街霸3.3》)后,2D格斗游戏似乎真的达到了自己的极限,本作至今都被认为是地球上最强的格斗游戏,外在音画表现就不提了,单说游戏系统,简直深不可测,不同境界的玩家表现完全不一样,甚至不像是在玩一个游戏,高水平打低水平玩家往往可以保持100%的胜率,人的强大得以完美的体现,上演过超级逆转的梅原大吾就曾针对《街霸3.3》说过“不用去管你的对手,只要努力提高自己的实力就可以了。”

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格斗武神-梅原大吾

  同时《街霸3.3》的系统非常平衡与丰富,每一个人物只要用心研究,都非常有潜力,战术方面也是千变万化,猛攻的、稳守的、牵制的等不同战法必须灵活运用,战斗中对“择”(可以理解为选择)的要求被提高到了前所未有的高度,预读对手的行为,做出准确的反应,坚持对胜利的渴望,或者令敌人陷入崩溃,一场短暂的《街霸》比赛实际上是对两个人在技术、知识、心理、意志乃至运气等许多方面的考验,赢了的那个毫无疑问是更强大的。

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各个方面已经达到了2D格斗游戏的极限

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