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姿势分子:格斗游戏鼻祖 《街头霸王》沉浮记

2014-11-03 19:58:15 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  如今,同FPS、MOBA等后辈相比,格斗游戏这一最古老的电子竞技项目在人气上依然逊色不少,但《街头霸王》中蕴含的那种“格斗精神”却是任何其它游戏所无法替代的,《铁拳》制作人原田胜弘就曾说过,没有一种电子竞技游戏的激烈程度可以和格斗游戏相提并论!两个人一对一的对决,赢得人就是强者,格斗游戏完完全全体现的是个人的强大。

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《铁拳》制作人原田胜弘

  《街霸3.3》如今仍是专业格斗玩家们的首选,但也正是因为其过于高深的系统,使得其失去了基本的亲民性,实际上对《街霸》系列发展造成了近乎毁灭性的损害,它像是一群偏执狂们打造出来的怪物,难度高到让人发指,根本没考虑过普通玩家的感受,《街霸》系列在此期间人气急速下跌,整个系列濒临灭亡,很长一段时间Capcom除了移植再未考虑过续作的计划,对此参与制作了《街霸3》的小野义德一直耿耿于怀:“整个系列就这样被废置了十年。我对此一直有愧疚感,觉得自己有份扼杀了《街头霸王》,这种罪恶感一直折磨着我。”

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很长一段时间里《拳皇》系列在人气上完爆《街霸》系列

《街头霸王4》回归原点 再次成为一线品牌

  当小野义德向Capcom提出《街头霸王4》的计划时,高层的回复是:“这个系列已经死了,根本赚不到钱。我们已经有《生化危机》《鬼武者》(《鬼武者》已死,缅怀中……)那样的赚钱之作,何苦去碰一个已死的系列?”

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小野义德

  在小野义德的坚持下他获得了先开发出一个Mode看看的机会,期间小野义德到处在媒体和玩家间游说,告诉他们让《街霸》复活的关键就是“你们”,最终在玩家们的强烈呼吁下,《街头霸王4》的项目才正式上马,小野义德喊出了“回归原点”的口号,“要让喜欢《街头霸王2》的玩家们重新回归《街头霸王》!”

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《街霸4》霸气回归

  2009年,《街头霸王4》正式发售,大获成功,仅3年功夫其各个版本累计销量达700万份套,如今的销量更是难以想象了,在老对手《拳皇》已死绝,格斗游戏整体低迷的今天,《街头霸王》系列却完成了强势复苏,重新回归为了一线品牌。

  在2D画面已达极限,难以突破的情况下,《街霸4》终于也迈向了3D时代,不过保持了2D绘图风格,而且是非常有东方韵味的水墨画风,使得画面表现上不仅显得前卫、华丽,同时还保持了某种“复古”的感觉,并未背离传统。

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招式表现上魄力十足

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