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姿势分子:PLAYSTATION游戏主机20年纪念 游戏的时代先锋

2014-12-10 19:29:20 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:最后的防线 浏览:loading

  出现在PS系列主机上的游戏也都代表了索尼的这种风格,例如大名鼎鼎的GT赛车系列就是索尼自家的王牌游戏系列,该系列每一作都会加入多款全球著名跑车,而且在开车手感上尽量做到和现实中开车手感类似的真实感,因此吸引了很多有车一族,使得他们可以在游戏中体验开各种豪车的感觉,这也是该系列每作销量都非常可观的缘故。再比如著名的战神系列,将3D动作游戏做到一个极致,游戏过程被不少玩家认为像是看好莱坞大片一样,至于去年出现的《美国末日》这款游戏则被不少人认为是模糊了游戏和电影的界限。

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《GT赛车5》代表了一种时尚文化

  所以PS1对于时代的影响在于,带来了一种和以往截然不同的游戏理念,将电影领域和音乐领域的流行风格与主机游戏结合起来,开辟了新市场,也是更大的市场,使得玩家的数量倍增,也使得玩游戏不再被认为是一种儿童才会有的行为,这使得整个主机游戏市场的生态都发生了翻天覆地的变化,进而影响至今。

PS的诞生:偶然也是必然

  当我们回顾历史的时候,会惊叹于历史的捉摸不定,就像过山车一样起起伏伏,变幻无常,PS的诞生有着很多偶然因素,但是仔细推敲,其实也是历史的必然。

  之所以说是偶然,是因为最开始索尼并没有想到独立推出一个游戏主机品牌,在任天堂的SFC占领主机市场份额最大的那个年代,索尼只是扮演了一个游戏软件生产商的角色,现在很多新玩家可能不会想到,索尼曾经在SFC上推出过数款游戏,并且不乏佳作,例如笔者曾经通关过的《迦楼罗王》便是这样一款游戏,该作是2D横版动作过关游戏,手感和关卡设计都水准不俗,当时与任天堂合作关系还不错的索尼,大概也没想到日后会和任天堂交恶吧?

  索尼和任天堂的交恶正是前者后来正式涉足主机开发的关键缘故,关于这段游戏史上的公案,多年来也是众说纷纭,整个事件的来龙去脉非常繁杂,简单来说,由于当年索尼在光驱存储技术方面拥有领先优势,所以索尼和任天堂达成一个协议,由双方合作来开发SFC使用的CD-ROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,任天堂之所以选择索尼,最主要的原因是由于一个人在索尼与任天堂间不停游说的结果,他就是后来的PS之父久多良木健。

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PS之父久多良木健

  但索尼同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着索尼商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡带,同时也支援使用索尼自行研发的新CDROM格式,这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,有人认为索尼当年这么做是想取代当时由任天堂所主宰的游戏主机市场,也有人认为索尼只不过是想利用任天堂来进入这个市场,但是不管怎么说,索尼当年都是有野心的。

  当任天堂创始人也是当时的社长山内溥详细阅读过任天堂与索尼签订的相关协议后,他认为如果这个计划持续实施的话,任天堂将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他觉得这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划,并且在未通知索尼的情况下宣布这一决定,转而和飞利浦进行合作。

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