山内溥带有那个年代领导者的风格印记,即独裁专断,希望可以掌控一切,因此必然不会容许索尼涉足这一领域,而索尼自创建以来就以创新和大胆而闻名,因此两家最后交恶其实也是必然。
在此之后,索尼一度想放弃研发计划,但是久多良木健说服了公司高层打造了一台独立自主研发的主机,这就是PS1。
接下来的事情也是很多媒体报道过无数次的,最初出现的PS1并不被世人看好,但是索尼通过多种努力使得PS最后打败了任天堂的N64和世嘉的SS,成为了赢家。
PS1之所以胜出,在于多种优势的综合,PS1的3D性能比起SS要强不少,但是比起后来推出的N64要弱一些,但是PS1采用光驱形式可以放入更多游戏内容,当时的N64依然采用卡带形式,3D性能最强的优势难以发挥出来。
PS1的游戏类型和数量比起SS和N64也要丰富许多,不但有传统的格斗游戏和RPG游戏,也有不少新兴的游戏,例如当时比较流行的音乐游戏和赛车游戏,当然还有体育游戏,这些游戏迎合了不少轻度化玩家的需求,上手没有太大难度,门槛不高,而传统的格斗游戏和RPG游戏如果不花时间研究一阵子,很难玩下去,而且当时还因为这股风潮出现了将此类新玩家称呼为“light user”的现象,后来这股风潮也影响到了传统的游戏类型,在PS1主机上后来出现了不少门槛降低的格斗游戏和RPG游戏,比起世嘉当时的硬派风格,任天堂的中度风格,索尼这种整体偏重轻度化的风格显然能吸引更多的玩家。
曾经有一个形象的说法来形容这三家不同的风格,即世嘉当时的游戏是卡在某个地方之后可以想到怎么过去,但是往往试过无数次后也依然难以过去。而任天堂的游戏则是卡在某处之后多想一想和历经多次尝试后便可以过去。索尼的大部分游戏则往往不会遇到太多卡关的地方,即便遇到,尝试几次后也都能过去,例如PS1主机的名作《恶魔城之月下夜想曲》和《风之克罗诺亚》均是如此。
所以索尼对于当时的主机市场而言,无疑是一股新时代的风,带来了诸多新的想法和思维,而且当时也正是主机游戏市场飞速发展的时代,索尼抓住了这个契机,成就了一番霸业。