千奇百怪的创意火花
2014年出现的这些成功的独立游戏都有着各自的法宝和独门秘技,所以才能脱颖而出,在这个玩家口味越来越刁的时代,这并不是容易做到的事情。
例如获奖无数也被讨论过无数次的《纪念碑谷》,虽然其创意是借鉴自《FEZ》与《无限回廊》,但在关卡设计上的精妙与用心绝对是无可非议的,很多时候就是这样,创意就摆在那里,但真正能用好却是非常不易的。同时《纪念碑谷》在气氛渲染上也很有个性,呈现出了20世纪荷兰科学思维版画大师埃舍尔绘画作品的独特风格,将生涩难懂的数学概念通过游戏的艺术语言形象地展示出来,完美、瑰丽且极具吸引力,甚至还能引起人们对于自然事物和现实世界的思考。
操纵时空的概念在游戏领域并不算新颖,几年前就有一款独立游戏神作《时空幻境》靠改变时空的玩法获得了很多的赞誉,而在2014年出现的《超时空战队》在《时空幻境》的基础上运用了时空转换和时间的概念,创造出了“多时空分身联合进攻战术”,令人耳目一新。
《晶体管》是Supergiant Games打造的第二款作品,之前他们打造的首款作品《堡垒》一度获得过很多独立游戏的奖项,《晶体管》最引人注目的一点是将动作游戏和战棋策略游戏结合到一起,这简直就是开创性的融合创新,对于未来的动作游戏和战棋策略游戏都能有所启发。
除了传统的独立游戏外,一些业界大佬也展现出了对独立游戏的兴趣,动作最明显的当属法国的文艺育碧了。
《光之子》是《孤岛惊魂3》的总监一心想做的游戏,但是苦于没有资金投入,最后同意担任《孤岛惊魂3》的总监,才换来了开发这款游戏的资源,当时其号称要制作一款3A级的独立游戏,随后随着后续投入的追加,已没有人再把《光之子》跟独立游戏扯上关系了,但不得不承认,《光之子》内展现出了浓浓的独立精神,该作堪称一个欧美游戏制作人写给日式RPG的一封情书,整个游戏的剧情和回合制战斗模式都在向日式RPG充分致敬,水彩画面风格和天籁般音乐则令人陶醉,在这个日式RPG衰落的当下,一位欧美的游戏制作人执着于制作这样一款游戏,这种精神实在可嘉。
育碧的另一部具有独立精神的作品是《勇敢的心:世界大战》,作为一战百年的纪念作品,没有打打杀杀,只有人和人之间的温情互助,游戏的模式则是各种有趣的解谜,展现了人性的光辉,充分说明了一款好的游戏并不是一定就得依靠大投资大制作才能办到的,有时候“小”也是一种生存之道和取胜之道。
这两部作品都有着强烈的独立精神,对市场的妥协很少,但在表现力以及成熟度上又明显优于大多数传统独立游戏,这似乎预示着独立游戏的某种全新的未来,难道真的会有3A级独立游戏这个概念?
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