独立游戏制作者们则往往没有这种负担,独立游戏的最根本特质是不以盈利为目的,带有充分个人化的风格,虽然独立游戏中也有《我的世界》这种赚疯了的案例,但是比起商业大作而言,能赚很多钱的独立游戏实在少之又少,而且这种情况也往往并不是独立游戏制作人的最初出发点,例如《我的世界》制作人Markus Persson最近坦诚表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。由此可见他最初也并没有想到赚钱之类的问题,和他的同类那样,他也许只是想制作一款好玩的游戏,想出了一个独特的创意想法而已。
独立游戏在未来很可能会是拯救整个游戏界的命脉所在,如今的商业游戏整体发展乏力,我们很难找到几款可以令我们不眠不休通关的商业游戏,而且我们也很难被这些游戏真正感动,但是我们却经常可以从独立游戏中找到这些东西,而且随着独立游戏越来越多,佳作频繁出现,很多创意想法可能会影响到商业大作的制作理念,在将来,越来越多的商业游戏制作人在灵感枯竭的时候,如果将眼光投向独立游戏领域,在思维和意识方面将会得到巨大的启发,例如《这是我的战争》,谁能说下一款末日生存类游戏不会受到这款游戏的影响呢?再比如说《纪念碑谷》中的那种谜题设计,如果出现在战神系列或者鬼泣系列中,难道不是一件很有趣的事情么?还有《武装原型》,魂斗罗系列如果还有续作,借鉴参考这款游戏的一些成功元素,势必将是一款不可多得的佳作。
独立游戏的未来必然将更加美好,而独立游戏对游戏业产生的影响和变化,恐怕最终远会超出我们每一个人的预想之上。这是一股柔和而又蕴藏着巨大能量的希望之光。
阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:
为了给广大游民提供展现自我的空间,游民星空现面向玩家征集文章投稿,有意者欢迎加入游民星空投稿交流群。
PS:入群者请于两日内及时向管理编辑商量投稿事宜,仅限文字投稿。PPS:本群并非粉丝群,谢绝闲聊,如无投稿意向者,请勿扰。
点击链接加入【游民星空投稿交流群】:364404070
二维码:
更多相关资讯请关注:铲子骑士专区