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业界奇扒:掌机粉,你们的时代过去了

2015-06-17 19:26:45 来源:游民星空[原创] 作者:HUSH13 编辑:最后的防线 浏览:loading

  “生存还是毁灭,这是个问题。”现如今,游戏界,这个哲学问题正在深深困扰着掌机平台。由1976年Mattel Auto Race的诞生,到2014年末最新版本的New3DS,再到E3上任天堂唯一的悬念:新掌机。这一历史悠久的产业无疑正在经历严峻的寒冬。销量下滑,游戏水平下降,如今的它已很难再与过去的辉煌同日而语。孩子们、年轻人,那些躺卧在他们掌中的荧光屏早已不再是索尼和任天堂的专利,手机——已经成了所有掌机的头号敌人。

  掌机游戏的兴衰荣败,手机游戏的风生水起都必然有其出现的道理,作为一个玩家,今天,笔者斗胆借此机会,也在任天堂2015年E3发布会前,为掌机游戏的现状和未来,记下一些感想和启示。

作者:HUSH——游民星空热心读者
本站热心读者投稿,讲出自己与游戏的故事。

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现状

  掌机领域整体缩水已经是不争的事实,作为两大掌机大厂,索尼和任天堂,其旗下的主打掌机PSV和3DS系列掌机也已经走过了4个年头,尽管厂商还在尝试着通过小幅提升硬件水平,第一方大作跟进等多种手段尝试着延续主机的寿命,但是无论玩家还是消费者都不难发现,掌机平台在市场表现和营销策略上的改变,已经让掌机的末世情怀显露无疑。

  3DS推出了加强版本new3DS,并且在几款独占游戏的簇拥下在发售之初表现出了良好的势头,然而事实上, new3DS并没有达到任天堂的预期,甚至导致厂商不得不大幅下修销售量目标。诚然,任天堂一贯引以为傲的“软件独占”策略(简单来说就是你只能在任天堂的主机上玩到正统的马里奥系列)还是为3DS系列的销量提供了相当可靠的保障,可不得不说,从某种程度来讲,这个成功属于马里奥,而并非属于3DS。

  PSV的境况则更加惨淡,在失去了《怪物猎人》等PSP时代独占大作的支持以后,PSV的的表现一直不尽人意,不仅销量上一直处于劣势,软件阵容更是一年不如一年,仅仅依靠着几款素质尚可的共斗游戏,原本计划推出的第三方大作遥遥无期,甚至连第一方的索尼都几乎表现出了“破罐子破摔”的颓势。缺少第一方制作,第三方实力欠佳,整个营销策略中心的转移都在慢慢削减着玩家的信心。在抱怨完厂商之后,我们也不得不认识到一些更加客观的问题。正如笔者在前言里“剧透”的那样,掌机市场并非自取灭亡,真相只有一个:凶手就是手游。

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掌机和手机界的最新品

真相

  请各位手游党先淡定一下,笔者在这里用了“凶手”的称谓,但并非想要在此对手游口诛笔伐。事实上,手机游戏的出现和繁荣正是因为顺应了市场发展的需要。正所谓“成王败寇”,市场是用不着多谈情怀的,消费者愿意接受的才是公理。

  手机游戏作为近年来新兴的游戏产业,其发展速度超越了以往任何一个平台机种,其主要原因在于作为主要媒介的手机,其自身软硬件的飞速发展为手机游戏的爆发性增长提供了基础。人人都用手机,人人都是潜在的手游玩家,手机的“装机量”是任何一种游戏机无法比拟的。其次,手机平台通过网络银行甚至电话账户可以方便地支付和购买,这让很多抱着吃螃蟹心理的游戏厂商尝到了不少的甜头,于是,理所当然的,有市场,有需求,有钱赚,手机游戏的出现和高速发展着实有理有据、让人信服。与此同时,作为同样活跃在手掌中的游戏媒体,相比掌机而言,手机的种种优势更是不言而喻,所以,手机与掌机产生竞争,并最终能够占据如此优势,都在情理之中。

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手机游戏与掌机游戏的演化(PSV截图自黑)

  时至今日,随着屏幕的放大,机能的提升,手机游戏早就走出了黑白屏上《推箱子》、《俄罗斯方块》的初级阶段,手游市场中纷繁复杂、品种多样的游戏大军通过“人海战术”着实对掌机游戏造成了威胁。

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