但是我们可能要面对的问题是:这种手机专利很难让不同的厂商顺应相同的框架,因为框架对手机来说是很大的限制,相对于玩家,手机用户对于屏幕、外观的要求和对新鲜度的渴求会更加苛刻,比起购买模块,他们往往可能更愿意一次性购买一个外形配置全面进化的手机,即便是从经济角度出发,一款新手机的上市应当是比模块更新的盈利多得多,以现在的组装机(电脑)为例,只有很好的配置硬件可以卖上价格,而性能一般的则赚不了多少钱,在电脑市场,尽管组装机拥有各种优势,但是原装机和高配新品依然占据了市场的主流。说到这里,大家也许发现了,这种在手机领域尚有争议的革命性设计恰恰是掌机平台所需要的。掌机硬件并不需要频繁地更换,而按键、屏幕尺寸、操作方式这种大体框架的限制对于掌机来说也绝非缺陷。如果处理器、内存等模块可由官方提供更新,相应的开发工具也能够及时升级换代,那么这种模式显然可以为掌机市场带来强劲的竞争力。当然,“模块化”只是笔者的一个不负责任的设想,也许索尼和任天堂的高层正在进行着更加稳妥和周全的计划,此刻,我能只能抱有乐观的心情,拭目以待了。
默示
就在前不久,任天堂宣布与手游开发商DeNA合作,意在推出以任天堂游戏人物为招牌的手机游戏,这在业界掀起了不小的波澜,要知道任天堂是一个相当倔强的硬件厂商,在此之前,任天堂从未尝试过为移动平台开发游戏甚至是制定相关计划,究其原因,笔者想在这里引用别人的一段论述:
对于普通人来说,所谓游戏机就是任天堂,所谓游戏就是马里奥,他们不会在乎这个马里奥和他30年前玩的有什么区别(亲身测试,请勿怀疑,还有人告诉我马里奥64和新马没区别的),他只知道要玩游戏,就得花一笔不多不少的钱买任天堂游戏机。而一旦IPHONE上也能玩到马里奥,哪怕是30年前的马里奥,那任天堂苦心经营30载的主机市场就会在一瞬间轰然倒塌。
老任的这一动作也许这对主机市场并没有“那么大”的影响,但是对于3DS呢?对于任天堂旗下所有的掌机来说究竟意味着什么?如果任天堂真的放弃了软件阵容的独占,我想将来的某一天,“轰然倒塌”一词可能并非耸人听闻。另外一方,索尼的状态也并不乐观,2014一整年,在各大游戏展会中,索尼对PSV的态度已经可见一斑,官方将宣传和游戏开发的重点放在了PS4,在开发了“PSTV”和“PSV与PS3和PS4的联动功能”(更可悲的是后者的功能还几乎被索尼自己生产的手机所替代)之后几乎就没有什么针对动作,当PSV沦为了PS3和PS4的手柄,游戏软件阵容也丧失了第一方的支持之后,PSV的尴尬地位也就越来越明显了。也许相比之下,我们依然能够称赞任天堂的骨气吧,至少他的马里奥对3DS还曾经是忠诚的。
笔者在前面讲过“市场是不用多谈情怀的”,但是作为一名玩家,我是多么得希望一句“索尼大法好”能够让手头的小V重新振作,然而,市场不是仅仅是玩家的,它是消费者和营销者共同经营的因果之地,掌机游戏何去何从,手机游戏又要如何发展,作为见证者的我们大概只能参与体验与吐槽。或许掌机能够在将来的某一天东山再起,给我们带来全新的游戏理念,又或者它验证了危言耸听,注定要退出历史的舞台,可无论如何,我们感谢它曾经出现在那个贪玩的岁月,铭记那些有它陪伴的感动和快乐,没有什么好遗憾的,毕竟,我们可是用自己的双手承载过一段绝无仅有的历史和青春。
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