那之后的几年时间里,回合制RPG这个词汇也依然热了一段时间,SQUARE更是趁热打铁,推出了国际合作下制作的神作:FF VIII,更是让FF系列成为了一款不可超越的存在。
但可惜的是,不久之后,RPG却开始直线走向了下坡路。
2001年,SQUARE推出了FF系列的第十部作品,搭载于PS2平台上的又一部经典力作,那时候每个人都以为日式RPG会一直这样的优质下去,每人能想到,FF X,却成了SQUARE的巨人之尾。
2003年,SQUARE因为制作FF XI的失败而濒临破产,最终结局是与SOFT公司合并,并组建起了今天大家所熟知的SQUARE SOFT(中文名为史克威尔·艾尼克斯)。合并带给了SQUARE一次转机,却没有为这个曾经的巅峰厂商带来生机,在这之后接连的几部FF系列都为人诟病,而因此损失了大队玩家的后果,就是今天的SQUARE终于日渐变成了一代手游大厂。

就是因为11代失败才沦落至今,结果现在FF11也成了手游……(文字:大手游时代!!)
而同样是2003年,似乎是约好了一般,台湾大宇公司在初代仙剑奇侠传的成功传奇之后的又一部力作,《仙剑奇侠传2》,问世了。只是这一次的问世,却也差点导致大宇公司身败名裂。
仙剑1的所处年代和基于DOS系统的载体水平,导致了玩家群体注定不会去关注画面,更加不会对游戏性做出什么苛刻的要求。可2003年的时候,索尼公司已经推出了PS2,任天堂的NDS也快要家喻户晓,各种高级贴图与精美CG横行的年代,仙剑2如同一颗野草般横空出世,自然容易被拿出来与主机游戏进行比较,而这一比较的结果,就是大宇完败,一代经典,于是差点就此夭折。
尽管这之后大宇凭借仙剑3的优异表现挽回了大局,但因2代而流失的玩家,也可谓数不胜数。
在那之后,RPG游戏像是进入了饥荒年代,整个世界范围内均是这样的现象,玩家们等待一部佳作的CD时间也是直线上升。
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